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《我的世界:地下城2》公布 更贴近原版《我的世界》

《我的世界:地下城2》加入护甲槽、附魔书与跳跃,并引入新维度“The Sift”,开发团队称设计更贴近原版《我的世界》。

《我的世界:地下城2》正式公布。据GameSpot报道,开发商Mojang Studios表示,这部续作在设计上刻意比前作更贴近原版《我的世界》。

初代《我的世界:地下城》在没有挖矿与合成系统的情况下完成制作。续作则加入四个护甲槽、附魔书以及跳跃动作,玩法要素明显向原版靠拢。

创意总监Måns Olson与设计总监Laura de Llorens Garcia就这一设计思路接受了GameSpot的采访。他们提到,续作拥有更大、连接更紧密的世界,探索内容有所增加,但并未将其定位为开放世界。

新维度“The Sift”

《我的世界:地下城2》引入名为“The Sift”的新维度,该维度将于2027年登陆《我的世界》。开发团队与《我的世界》原版团队就“The Sift”进行了密切合作。

快速问答

《我的世界:地下城2》和前作有什么不同?

续作刻意更贴近原版《我的世界》,加入四个护甲槽、附魔书和跳跃,并拥有更大、连接更紧密的世界。

“The Sift”是什么?

“The Sift”是《我的世界:地下城2》引入的新维度,将于2027年登陆《我的世界》。

《我的世界:地下城2》是开放世界吗?

不是。开发团队表示续作探索内容增加,但并未将其定位为开放世界。

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