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前Bethesda设计师:星空续作可能性不大

前Bethesda系统设计师Kurt Kuhlmann表示,星空的表现不足以支撑续作,工作室目前重心在《上古卷轴6》。

前Bethesda系统设计师Kurt Kuhlmann近日表示,如果Bethesda决定开发《星空》的续作,他会感到非常意外。他认为,《星空》的表现不足以支撑一部续作。

据pcgamer.com报道,Kuhlmann曾参与《星空》的开发工作。他提到,截至今年4月,《星空》的估算收入约为3亿美元,而据报道其预算为2亿美元。

Kuhlmann还指出,Bethesda目前正专注于《上古卷轴6》。他同时表示,如果真有《星空2》,由于开发团队吸取了经验教训,续作可能会更接近Todd Howard最初的构想。

在具体设计层面,Kuhlmann批评《星空》的前哨站建造机制与游戏其他部分结合得不够紧密。他提到,《辐射4》的定居点建造在融入剧情和任务时也遇到过类似问题。

尽管如此,Bethesda仍在通过免费更新和DLC持续支持《星空》。今年7月,Bethesda曾表示《星空》仍是其未来规划的重要组成部分。

快速问答

Kurt Kuhlmann是谁?

他曾是Bethesda的系统设计师,参与过《星空》的开发。

为什么他认为《星空》不会有续作?

他表示《星空》的表现不足以支撑续作,并称若真有续作他会非常意外。

Bethesda目前的重心是什么?

Bethesda目前正专注于《上古卷轴6》。

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