模组作者发布《WoW Souls》原型:把魂系战斗搬进《魔兽世界》
模组作者 Jabe Games 本周公布两段视频,展示单机原型《WoW Souls》在北郡修道院运行,战斗动作取自《黑暗靈魂》。
据 wccftech.com 报道,模组作者 Jabe Games 本周发布了两段视频,展示其单机原型《WoW Souls》。该原型把魂系战斗机制加入《World of Warcraft》,视频中的场景位于人类种族的新手区域北郡修道院。
《WoW Souls》不包含任何游戏文件,而是读取用户本机安装的《World of Warcraft》1.12 与《Dark Souls Remastered》。它运行在 benilla 之上,这是一个基于《World of Warcraft》1.12 的开源客户端,使用 Rust 和 Bevy 从零编写,并与 Claude 共同开发。
在第二段、也是最新的视频中,Jabe Games 列出了 benilla 分支 Everwood(雪山镇),该分支改进了《World of Warcraft》的视觉效果,包括光照与阴影、天空、雾气、大气、水面、后期处理、天气和自然环境。
战斗与死亡机制
玩家角色使用《Dark Souls Remastered》的直剑动作:R1 轻攻击可连出三段,R2 为蓄力重击,翻滚后轻按则触发翻滚攻击。所有动画与时序,以及耐力消耗和伤害倍率,都来自《Dark Souls》的数据。闪避采用《Dark Souls》的翻滚动画,包含无敌帧与根运动。
镜头以魂系方式围绕玩家角色旋转,并带有锁定功能,可在玩家侧移和后撤时保持对准目标。每次命中都会短暂定格画面,并在敌人血条上方显示伤害数字。死亡后灵魂会留在尸体处,角色在附近的 Abbey 复活,再跑回去拾取。
快速问答
《WoW Souls》是什么?
它是由模组作者 Jabe Games 开发的单机原型,把魂系战斗加入《World of Warcraft》。
《WoW Souls》如何使用游戏文件?
它本身不包含游戏文件,而是读取用户安装的《World of Warcraft》1.12 和《Dark Souls Remastered》。
战斗动作来自哪里?
角色使用《Dark Souls Remastered》的直剑动作,动画、时序、耐力消耗和伤害倍率均取自《Dark Souls》数据。