نسخة Bloodborne غير الرسمية على PC تدعم NVIDIA DLSS Frame Generation
اختبار للنسخة التي طوّرها Super Medo على بطاقة RTX 4070 أظهر تجاوز 200 إطار في الثانية بدقة 1080p مع تقنية توليد الإطارات.
أصبحت النسخة غير الرسمية من Bloodborne على PC، التي طوّرها Super Medo، تدعم تقنية NVIDIA DLSS Frame Generation، وفق ما رصده موقع wccftech.com. وأظهر مقطع اختبار أداء نشرته قناة MxBenchmarkPC أن اللعبة تتجاوز 200 إطار في الثانية بدقة 1080p على بطاقة RTX 4070.
وبحسب الأرقام المعروضة في مقطع الاختبار، بلغت اللعبة نحو 40 إطاراً في الثانية عند دقة 4K الأصلية مع DLAA، وارتفعت إلى نطاق المئات مع إعداد DLSS Quality، وسجّلت ما بين 120 و130 إطاراً في الثانية تقريباً مع DLSS Performance.
أما عند دقة 1440p الأصلية مع DLAA فنحو 130 إطاراً في الثانية، وعند 1080p قرابة 220 إطاراً في الثانية. ويذكر أن بعض المطوّرين يعملون أيضاً على إضافة دعم تتبع المسار (path tracing) إلى النسخة غير الرسمية.
من المحاكي إلى المنافذ غير الرسمية
تعود جذور النسخ غير الرسمية هذه إلى مشروع محاكي shadPS4، الذي أتاح للاعبين على PC تشغيل Bloodborne خارج منصات PlayStation. وكانت اللعبة قد صدرت حصراً على PlayStation 4، ولم تُعلن FromSoftware حتى الآن أي نية لإعادة إصدارها أو نقلها إلى أجهزة حديثة.
يُذكر أن Bloodborne عملت على PlayStation 4 بدقة 1080p أصلية وبمعدل 30 إطاراً في الثانية غير ثابت، مع مشكلات واضحة في توقيت الإطارات. وفي المقابل، تركّز FromSoftware حالياً على ألعاب جديدة، من بينها The Duskbloods الحصرية لـ Nintendo Switch 2.
أسئلة سريعة
ما التقنية التي أُضيفت إلى نسخة Bloodborne غير الرسمية على PC؟
أصبحت النسخة التي طوّرها Super Medo تدعم NVIDIA DLSS Frame Generation.
كيف كان أداء النسخة غير الرسمية على RTX 4070؟
تجاوزت 200 إطار في الثانية بدقة 1080p مع DLSS Frame Generation، ونحو 220 إطاراً في الثانية عند 1080p الأصلية.
هل أصدرت FromSoftware نسخة رسمية من Bloodborne على PC؟
لا، لم تعلن FromSoftware أي نية لنقل اللعبة أو إعادة إصدارها، والنسخ المتاحة على PC غير رسمية وتستند إلى محاكي shadPS4.