Bushiroad ترفع توقعاتها بعد تجاوز لعبة بطاقات Palworld التوقعات
زيادة توقعات الأرباح التشغيلية للسنة المالية المنتهية في يونيو 2027 من 5.3 مليار ين إلى 6.6 مليار ين بعد انطلاقة أولية أقوى من المتوقع.
رفعت شركة Bushiroad توقعاتها للأرباح التشغيلية للسنة المالية المنتهية في يونيو 2027 من 5.3 مليار ين إلى 6.6 مليار ين، مستندةً إلى انطلاقة أولية أقوى من المتوقع للعبة بطاقات Palworld، حسبما أفاد موقع gamebiz.jp.
وأعلنت الشركة تسجيل مبيعات بلغت 16.9 مليار ين في الربع الأول، بارتفاع 23% على أساس سنوي ووصولها إلى مستوى قياسي، في حين تراجع الربح التشغيلي 7% إلى 1.5 مليار ين. وأرجعت الشركة انخفاض الربح إلى أن تكاليف إطلاق محتوى جديد، ومن بينه لعبة بطاقات Palworld، تأتي في مقدمة المصروفات قبل أن يبدأ العائد.
وتتزامن هذه النتائج مع موسم إعلانات مالية متباينة في قطاع الألعاب الياباني. فسجلت KLab مبيعات الربع الثالث بزيادة 72% على أساس سنوي مع خسارة تشغيلية بلغت 135 مليون ين، وساهمت عناوين جديدة مثل Sumaguro وHirosaba في نمو الإيرادات، إلا أن الشركة خفّضت توقعاتها للسنة المالية المنتهية في ديسمبر 2026 بسبب أداء لعبة Hirosaba الأقل من المتوقع وأوامر أعمال الحوسبة السحابية القائمة على وحدات GPU دون الخطة.
أما KADOKAWA فسجلت مبيعات الربع الثاني بزيادة 5% مع تراجع الأرباح التشغيلية 25%، وعزت هبوط هامش الربح إلى الأثر المقارن بإسهام ELDEN RING NIGHTREIGN في العام السابق.
وتواصل قطاعات أخرى في السوق مساراً صاعداً؛ إذ ارتفع الربح التشغيلي لشركة Happinet في النتائج المرحلية 57.6% إلى 13.7 مليار ين بفضل بطاقات Pokemon والكبسولات ونماذج Gunpla، فيما زاد الربح التشغيلي لشركة Avex 211% إلى 3.4 مليار ين، وسجل قطاع الأنمي والفيديو مبيعات مرحلية بزيادة 48% إلى 14.4 مليار ين. وسجل قطاع الترفيه في Square Enix HD ارتفاعاً تشغيلياً 29% إلى 5.4 مليار ين، مقابل تراجع 39.5% في أعمال الحقوق إلى 4.1 مليار ين.
أسئلة سريعة
إلى أي مستوى رفعت Bushiroad توقعات أرباحها التشغيلية؟
من 5.3 مليار ين إلى 6.6 مليار ين للسنة المالية المنتهية في يونيو 2027.
كم بلغت مبيعات Bushiroad في الربع الأول؟
16.9 مليار ين، بزيادة 23% على أساس سنوي، وهو مستوى قياسي.