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武士道等日本游戏厂商11月12日集中发布财报

据gamebiz报道,武士道第一季度销售额同比增长23%至169亿日元,创历史新高,但营业利润下降7%。

据gamebiz报道,11月12日,武士道、KLab、KADOKAWA、Happinet、Avex等日本游戏与娱乐企业集中公布了最新财报。

武士道第一季度销售额为169亿日元,同比增长23%,创下历史新高;营业利润则下降7%至15亿日元,公司解释称《幻兽帕鲁》集换式卡牌游戏等新内容的投入费用先行计入。武士道同时将截至2027年6月的财年全年营业利润预期从53亿日元上调至66亿日元,原因是《幻兽帕鲁》卡牌游戏开局表现好于预期。

KLab第三季度销售额同比增长72%,营业亏损1.35亿日元,新作对收入增长有所贡献。但该公司下调了截至2026年12月的财年全年预期,称新作表现低于预期,GPU AI云业务的订单也低于计划。

KADOKAWA第二季度销售额增长5%,营业利润下降25%。公司表示,上年同期《艾尔登法环 黑夜君临》带来较大贡献,本期利润率的回落与此有关。据此前报道,该作在上财年为KADOKAWA的业绩提供了支撑。

其他公司业绩

Happinet中期营业利润增长57.6%至137亿日元,主要受宝可梦卡牌、扭蛋玩具和高达模型带动,游戏业务则因独家发行和原创作品有所改善。Avex中期营业利润增长211%至34亿日元,动画与影像业务销售额增长48%至144亿日元,其中动画业务增长26%;公司提到《尖帽子的魔法工坊》海外反响良好,并期待下半年《黑色五叶草》第二季的表现。

史克威尔艾尼克斯控股的版权业务中期营业利润下降39.5%至41亿日元,原因是上年同期有较大版权收入;娱乐业务中期营业利润增长29%至54亿日元,第二季度为近期最好成绩。

快速问答

武士道为什么上调全年营业利润预期?

公司称《幻兽帕鲁》集换式卡牌游戏开局表现好于预期,将截至2027年6月的财年营业利润预期从53亿日元上调至66亿日元。

KLab为什么下调全年预期?

KLab表示新作表现低于预期,GPU AI云业务的订单也低于计划。

KADOKAWA利润下降的原因是什么?

KADOKAWA称上年同期《艾尔登法环 黑夜君临》贡献较大,本期利润率因此回落。

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