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Bushiroad relève sa prévision de bénéfice grâce au jeu de cartes Palworld

Bushiroad a publié un chiffre d'affaires trimestriel record en hausse de 23 %, mais son bénéfice d'exploitation a reculé de 7 % sous l'effet des coûts de lancement.

Le 12 novembre 2026, gamebiz a publié une synthèse des résultats financiers dévoilés ce jour-là par plusieurs groupes japonais du jeu et du divertissement, dont Bushiroad, KLab, KADOKAWA, Happinet et Avex.

Bushiroad a annoncé un chiffre d'affaires trimestriel de 16,9 milliards de yens, en hausse de 23 % sur un an et à un niveau record, tandis que son bénéfice d'exploitation a reculé de 7 % à 1,5 milliard de yens, les coûts de lancement de nouveaux contenus comme le jeu de cartes à collectionner Palworld ayant été comptabilisés en amont. Le groupe a relevé sa prévision de bénéfice d'exploitation pour l'exercice clos en juin 2027, de 5,3 à 6,6 milliards de yens, citant un démarrage du jeu de cartes Palworld supérieur aux attentes.

KLab a fait état d'un chiffre d'affaires trimestriel en hausse de 72 % sur un an et d'une perte d'exploitation de 135 millions de yens, des nouveaux titres Sumaguro et Hirosaba ayant contribué à la progression des revenus. La société a toutefois abaissé sa prévision annuelle pour l'exercice clos en décembre 2026, expliquant que le nouveau titre Hirosaba est en deçà des attentes et que les commandes de son activité de cloud IA à GPU sont également inférieures au plan.

KADOKAWA a enregistré un chiffre d'affaires trimestriel en hausse de 5 % et un bénéfice d'exploitation en baisse de 25 %, la marge ayant reculé en raison de l'effet de base lié à la contribution d'ELDEN RING NIGHTREIGN l'an dernier. De son côté, Happinet a vu son bénéfice d'exploitation semestriel grimper de 57,6 % à 13,7 milliards de yens, porté par les cartes Pokémon, les capsule toys et les Gunpla, le segment jeux progressant grâce à la distribution exclusive et à des titres originaux.

Avex a publié un bénéfice d'exploitation semestriel en hausse de 211 % à 3,4 milliards de yens, soutenu par les œuvres liées à Snow Man et par le succès de SAKAMOTO DAYS. Le segment anime et vidéo a enregistré un chiffre d'affaires semestriel en hausse de 48 % à 14,4 milliards de yens, l'activité anime progressant de 26 % ; la société juge bonne la réception à l'étranger de Tongari Bōshi no Atorie et attend la saison 2 de Black Clover au second semestre. Square Enix HD a pour sa part vu le bénéfice d'exploitation semestriel de son activité droits reculer de 39,5 % à 4,1 milliards de yens, en raison de l'effet de base lié à d'importants revenus de royalties l'an dernier, tandis que son activité amusement a progressé de 29 % à 5,4 milliards de yens, le deuxième trimestre constituant son meilleur résultat récent.

En bref

Quelle prévision Bushiroad a-t-il relevée pour l'exercice clos en juin 2027 ?

Bushiroad a relevé sa prévision de bénéfice d'exploitation de 5,3 à 6,6 milliards de yens, citant un démarrage du jeu de cartes Palworld supérieur aux attentes.

Pourquoi KLab a-t-il abaissé sa prévision annuelle ?

KLab a expliqué que le nouveau titre Hirosaba est en deçà des attentes et que les commandes de son activité de cloud IA à GPU sont également inférieures au plan.

Quels facteurs ont soutenu les résultats semestriels d'Avex ?

Avex cite les œuvres liées à Snow Man et le succès de SAKAMOTO DAYS, ainsi qu'une hausse de 48 % du chiffre d'affaires de son segment anime et vidéo.

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