مخرج Civilization 7: تحديث Test of Time كان صعباً شخصياً
إد بيتش يقول إن إضافة أسلوب الحضارة الواحدة خالفت الرؤية الأصلية للعبة، بينما يعمل الاستوديو على تحديث جديد مع DLC Earthrise.
قال إد بيتش، المدير الإبداعي للعبة Civilization 7، إن تحديث Test of Time كان صعباً عليه شخصياً، لأن أسلوب لعب الحضارة الواحدة لم يكن جزءاً من الرؤية الأصلية للعبة. جاء ذلك في مقابلة أجراها موقع pcgamer.com ضمن تاريخ شفهي عن تطوير اللعبة.
وكان تحديث Test of Time قد صدر في وقت سابق من عام ٢٠٢٦، وجعل الانتقال بين العصور اختيارياً، وأعاد أسلوب اللعب التقليدي بحضارة واحدة. وأوضح بيتش أن هذا التغيير تطلب مراجعة أساس التصميم الذي بُنيت عليه اللعبة.
وقال دينيس شيرك، المنتج التنفيذي، إن التصميم الأصلي للعبة ذهب خطوة أبعد مما أراده بعض اللاعبين. وأشار إلى أن التصميم الأولي أحدث انقساماً في صفوف الجمهور، لا سيما بين اللاعبين المخضرمين الذين يفضلون إكمال اللعبة بحضارة واحدة طوال الوقت.
وخلال تطوير التحديث، استعانت Firaxis بورش عمل عامة عدة مع آراء المعجبين. وأضاف شيرك أن هذه الورش ساعدت في فهم ما يريده اللاعبون من التجربة.
ويعمل الاستوديو حالياً على تحديث جديد يُخطط لإطلاقه بالتزامن مع أول حزمة إضافية للعبة، وهي Earthrise. ولم تتغير تقييمات اللعبة على Steam، إذ لا تزال «مختلطة».
أسئلة سريعة
ما هو تحديث Test of Time في Civilization 7؟
هو تحديث صدر في وقت سابق من عام ٢٠٢٦ وجعل الانتقال بين العصور اختيارياً وأعاد أسلوب اللعب التقليدي بحضارة واحدة.
ما هي أول حزمة إضافية للعبة Civilization 7؟
حزمة Earthrise، ومن المقرر أن يتزامن إطلاق تحديث جديد مع إطلاقها.