كليف بليزينسكي يبدي إعجابه بـ Gears of War: E-Day في مقابلة
بليزينسكي وصف اللعبة بأنها مثال على تقديم ما يريده المعجبون، وكشف عن تلقيه ذراع تحكم من مايكروسوفت بتصميم اللعبة.
أشاد كليف بليزينسكي، المشارك في إنشاء سلسلة Gears of War، بلعبة Gears of War: E-Day ووصفها بأنها مثال واضح على تقديم ما يريده المعجبون، وذلك خلال مقابلة فيديو بثت في 9 أكتوبر ضمن برنامج Pause for Thought مع نعومي كايل، وفقًا لما نقله موقع gamerant.com.
وقال بليزينسكي إنه شعر بصرخة الرعب من الموسيقى التي استدعت أجواء الأجزاء السابقة في الإعلان التشويقي. وأعرب عن خيبة أمله لغياب اهتزاز الكاميرا أثناء حركة الشخصيات، لكنه أضاف أن السلسلة تسير في الاتجاه الصحيح إذا كان هذا هو اعتراضه الوحيد.
وكشف بليزينسكي أنه تلقى من مايكروسوفت ذراع تحكم جديدة بتصميم مستوحى من Gears of War: E-Day، مشيرًا إلى أنه يفضل مشاهدة زوجته لورين وهي تلعب اللعبة بدلًا من أن يلعبها بنفسه.
سياق السلسلة
بدأ بليزينسكي مسيرته في تطوير الألعاب خلال سنوات مراهقته في أوائل التسعينيات، وعمل بعد انضمامه إلى Epic Games على Jazz Jackrabbit وUnreal Tournament، قبل أن يصبح مشاركًا في إنشاء Gears of War والمصمم الرئيسي لأجزائها الثلاثة الأولى. وفي 2014، استحوذت مايكروسوفت على حقوق السلسلة، بعد عامين من مغادرته Epic Games. وصدرت Gears of War: E-Day على الحاسوب الشخصي وأجهزة Xbox في 6 أكتوبر 2026، وقال مايك كرامب من ذا كوليشن بعد الإطلاق إن اللعبة ستكون الأساس للإصدارات المستقبلية.
أسئلة سريعة
ما هي لعبة Gears of War: E-Day؟
هي أحدث إصدار في سلسلة Gears of War، صدرت على الحاسوب الشخصي وأجهزة Xbox في 6 أكتوبر 2026.
ما رأي كليف بليزينسكي في Gears of War: E-Day؟
قال إنها مثال على تقديم ما يريده المعجبون، وأشاد بموسيقى الإعلان التشويقي، لكنه أشار إلى غياب اهتزاز الكاميرا أثناء حركة الشخصيات.