Com2uS Platform وMyNet وPlayio يعقدان ندوة B2B في طوكيو
ندوة في طوكيو جمعت نحو 50 مشاركًا من مطوّري وناشري الألعاب، وتناولت خدمات الخلفية وتوجهات السوق.
عقدت شركة Com2uS Platform الكورية، إلى جانب شركتي MyNet وPlayio، ندوة B2B موجّهة للعاملين في صناعة الألعاب في طوكيو باليابان، بحسب ما أورده موقع gamemeca.com. وحضر الندوة نحو 50 شخصًا من مطوّري وناشري الألعاب المحليين.
قدّمت Com2uS Platform عرضًا حول الاستعدادات اللازمة لخدمات الألعاب العالمية، شرحت خلاله كيف توفّر خدمة الخلفية للألعاب Hive وظائف تسجيل الدخول والدفع والمتجر الإلكتروني والمجتمع وتحليل البيانات ودعم العملاء في حزمة واحدة. كما استعرضت أحدث التوجهات في سوق ألعاب الهواتف الكورية.
من جانبها، تحدّثت MyNet عن خصائص اللاعبين الأساسيين في كوريا واليابان وعن خبرتها في الخدمة طويلة الأمد، بينما شاركت Playio استراتيجية للسوق في شرق آسيا تستند إلى بيانات المستخدمين.
تعاون لتوصيل سوقي كوريا واليابان
بعد العروض التقديمية، عقدت الشركات المشاركة جلسة تواصل لبحث خطط تعاون عملية تربط سوق الألعاب الكورية بالسوق اليابانية.
وتعتزم الشركات الثلاث توسيع نطاق التعاون عبر الجمع بين مجالات خبرتها.
أسئلة سريعة
من استضاف الندوة؟
استضافتها Com2uS Platform بالتعاون مع MyNet وPlayio.
ماذا قدّمت Com2uS Platform في الندوة؟
عرضًا حول الاستعدادات لخدمات الألعاب العالمية، شمل شرح وظائف خدمة Hive، إضافة إلى أحدث اتجاهات سوق ألعاب الهواتف الكورية.
كم عدد الحاضرين؟
نحو 50 شخصًا من مطوّري وناشري الألعاب المحليين.