PlayStationPCXbox

سيبر كونيكت 2: التحول الرقمي الكامل "إيجابي" للمطورين

هيروشي ماتسوياما، الرئيس التنفيذي لـ سيبر كونيكت 2، يرى أن التوزيع الرقمي وحده أفضل للمطورين لأن الأقراص والبطاقات تكلف الاستوديوهات أكثر.

قال هيروشي ماتسوياما، الرئيس التنفيذي لـ سيبر كونيكت 2، إن التحول الكامل إلى التوزيع الرقمي للألعاب سيكون "إيجابيًا فحسب" من وجهة نظر المطورين، وذلك في منشور على منصة X. ونقلت gamesradar.com تصريحاته.

وأوضح ماتسوياما أن الألعاب الرقمية أكثر ربحية، لأن الاستوديوهات مضطرة لشراء الأقراص وبطاقات الألعاب مباشرة من الشركات المصنّعة مثل نينتندو وسوني عند الإصدارات المادية. وقال إن النسخ المادية "لا يمكنها الفوز من حيث الراحة" اليوم.

واستشهد الرئيس التنفيذي لـ سيبر كونيكت 2 بشركتي كابكوم وسكوير إنكس، مشيرًا إلى أن مبيعاتهما الرقمية تتجاوز 90%. كما ذكر أن Grand Theft Auto VI رقمي فقط لأنه أكبر من أن يتسع على قرص مادي.

ورأى ماتسوياما أن الأقراص "محكوم عليها بالفشل"، لكنه يتوقع استمرار أكواد التنزيل داخل العلب.

خلفية

يأتي هذا النقاش في ظل قرار سوني بإنهاء إنتاج الأقراص المادية لجميع الألعاب الجديدة على منصات PlayStation بحلول 2028.

أسئلة سريعة

من هو هيروشي ماتسوياما؟

هو الرئيس التنفيذي لـ سيبر كونيكت 2، وقد نشر رأيه في التوزيع الرقمي على منصة X.

لماذا يرى ماتسوياما أن الألعاب الرقمية أفضل للمطورين؟

لأن الألعاب الرقمية أكثر ربحية، إذ تضطر الاستوديوهات لشراء الأقراص وبطاقات الألعاب مباشرة من الشركات المصنّعة مثل نينتندو وسوني عند الإصدارات المادية.

ما علاقة Grand Theft Auto VI بالأقراص المادية؟

قال ماتسوياما إن Grand Theft Auto VI رقمي فقط لأنه أكبر من أن يتسع على قرص مادي.

المصدر