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CyberConnect2 社长松山洋力挺游戏全面数字化

松山洋在 X 上表示,从开发者角度看,游戏发行全面转向数字化「只有好处」,实体光盘「在便利性上已经无法取胜」。

CyberConnect2 社长松山洋在 X 上发文,公开表示游戏发行全面转向数字化对开发者而言「只有好处」。据 gamesradar.com 报道,松山洋认为数字版游戏利润更高,因为实体版需要直接向任天堂、索尼等厂商购买光盘和游戏卡带。

他提到,实体版「在便利性上已经无法取胜」。他还列举卡普空和史克威尔艾尼克斯为例,称这两家公司的数字版销售占比均已超过 90%。

松山洋还谈到《侠盗猎车手VI》,称该作采用纯数字发行,原因是游戏容量太大,无法装进一张实体光盘。他判断光盘「注定要失败」,但预计装在盒子里的下载码仍会保留。

背景

此前索尼已决定,自 2028 年起停止为 PlayStation 主机的新游戏生产实体光盘。

快速问答

松山洋为什么支持游戏全面数字化?

他表示,从开发者角度看全面数字化「只有好处」,因为数字版利润更高:实体版需要直接向任天堂、索尼等厂商购买光盘和游戏卡带,而且实体版「在便利性上已经无法取胜」。

松山洋如何看待《侠盗猎车手VI》纯数字发行?

他表示《侠盗猎车手VI》采用纯数字发行,是因为游戏太大,无法装进一张实体光盘。

松山洋认为实体光盘的未来如何?

他说光盘「注定要失败」,但预计装在盒子里的下载码仍会保留。

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