دان هاوزر: أخطأت في نبرة Max Payne 3 وكان فشلاً
كاتب Max Payne 3 يقول لـ IGN إن اللعبة كانت مصنوعة بشكل جميل لكنها لم تنجح كما كان ينبغي.
قال دان هاوزر، الكاتب الرئيسي للعبة Max Payne 3 والمؤسس المشارك لاستوديو Rockstar، إن اللعبة كانت فشلاً وإنه أخطأ في نبرتها. جاء ذلك في مقابلة مع موقع IGN، بحسب ما نقله موقع gamesradar.com.
وأوضح هاوزر أن الجزء الذي عمله في اللعبة لم يكن ناجحاً، مشيراً إلى أن Max Payne 3 صُنعت بشكل جميل لكنها لم تكن ناجحة بالقدر الذي كان ينبغي أن تكون عليه. وأضاف أن الانطباع السائد وقت صدور اللعبة كان أن الناس كرهوها.
وعبّر هاوزر عن تقديره لسام ليك، مبتكر سلسلة Max Payne، وقال إنه يعرفه جيداً ووصفه بأنه موهوب للغاية.
خلفية عن السلسلة
يُذكر أن Max Payne 3 طُوّرت بواسطة Rockstar بدلاً من Remedy Entertainment التي طورت الجزأين الأولين. وقبل Max Payne 3، قاد هاوزر الأقسام السردية في العديد من ألعاب Grand Theft Auto وأول Red Dead Redemption.
وتعمل Remedy Entertainment حالياً على إعادة إنتاج الجزأين الأولين من Max Payne، فيما لا يوجد حتى الآن جزء رابع من السلسلة.
أسئلة سريعة
ماذا قال دان هاوزر عن Max Payne 3؟
قال إن اللعبة كانت فشلاً وإنه أخطأ في نبرتها، وإن الجزء الذي عمله فيها لم يكن ناجحاً.
أين أدلى دان هاوزر بهذه التصريحات؟
في مقابلة مع موقع IGN.
هل هناك جزء رابع من Max Payne؟
لا يوجد حتى الآن Max Payne 4.