مطور Danchi Days: مبيعات الأسبوع الأول ثلث التوقعات
melos han-tani قال إن اللعبة بيعت نحو 1,500 نسخة في أسبوعها الأول مقابل هدف 5,000 نسخة، ونشر تحليلاً لأسباب ضعف الأداء.
أعلن melos han-tani، مطور لعبة Danchi Days، أن مبيعات اللعبة في أسبوعها الأول بلغت نحو ثلث التوقعات، ونشر تحليلاً لأسباب ضعف الأداء، حسبما أفاد موقع automaton-media.com.
وباعت اللعبة نحو 1,500 نسخة في أسبوعها الأول، مقابل هدف أولي عند 5,000 نسخة. وكان لديها نحو 55,000 تسجيل في قائمة الرغبات على Steam عند الإطلاق، لكن معدل الشراء من قائمة الرغبات بلغ 2.2% فقط، فيما يعتبر المطور أن نسبة 6-7% معدل مقبول.
وقدّر المطور تكلفة التطوير بنحو 200,000 دولار أمريكي، وقال إن استرداد هذه التكلفة صعب، متوقعاً بيع نحو 5,000 نسخة في السنة الأولى ونحو 10,000 نسخة خلال 3 سنوات.
وتخطط Analgesic Productions لإصدار نسخة للـمنصات المنزلية، لكن المطور يتوقع أن تحقق نقطة التعادل تقريباً على المدى الطويل فقط. ووصف المبالغة في تقدير أرقام قائمة الرغبات بأنها أكبر أخطائه، وقال إنه يعتزم توجيه التسويق نحو أنظمة اللعب بصورة أكبر.
وتتوفر Danchi Days على الحاسب الشخصي عبر Steam بخصم إطلاق 10% حتى 13 نوفمبر. وكانت Analgesic Productions قد أطلقت اللعبة في 29 أكتوبر.
سياق أوسع
في ديسمبر 2025، أصدر الاستوديو لعبة الأكشن آر بي جي Angeline Era، وقال المطور إن أداءها القوي حال دون إفلاس الاستوديو.
أسئلة سريعة
كم باعت Danchi Days في أسبوعها الأول؟
نحو 1,500 نسخة، مقابل هدف 5,000 نسخة.
كم تبلغ تكلفة تطوير Danchi Days؟
قدّر المطور melos han-tani تكلفة التطوير بنحو 200,000 دولار أمريكي.
حتى متى يستمر خصم الإطلاق على Danchi Days؟
خصم الإطلاق البالغ 10% على Steam مستمر حتى 13 نوفمبر.