Danchi Days : les ventes de la première semaine atteignent un tiers des attentes
Le développeur melos han-tani a publié une analyse de l'échec commercial du jeu, vendu à environ 1 500 exemplaires en une semaine sur Steam.
melos han-tani, développeur de Danchi Days, a déclaré publiquement que les ventes du jeu lors de sa première semaine s'élevaient à environ un tiers des attentes, et a publié une analyse expliquant cette contre-performance, selon automaton-media.com. Le jeu s'est écoulé à environ 1 500 exemplaires en une semaine, pour un objectif de 5 000.
Au lancement, Danchi Days comptait environ 55 000 inscriptions en listes de souhaits sur Steam. Le taux de conversion de ces listes en achats lors de la première semaine a atteint 2,2 %, alors que le développeur considère qu'un taux de 6 à 7 % serait acceptable.
Le coût de développement est estimé par le développeur à environ 200 000 USD. Il juge difficile de le récupérer et prévoit environ 5 000 copies vendues la première année, puis environ 10 000 sur trois ans.
Une version console est prévue, mais melos han-tani s'attend à ce qu'elle permette seulement d'atteindre l'équilibre sur le long terme. Il qualifie sa surestimation du nombre d'inscriptions en listes de souhaits de principale erreur et prévoit un marketing davantage axé sur les systèmes de jeu.
Danchi Days est disponible sur PC via Steam, avec une remise de lancement de 10 % jusqu'au 13 novembre. Le développeur a indiqué que les bonnes performances d'Angeline Era, sorti en décembre 2025, avaient évité la faillite au studio.
En bref
Combien d'exemplaires de Danchi Days ont été vendus la première semaine ?
Environ 1 500 exemplaires, pour un objectif de 5 000.
Jusqu'à quand dure la remise de lancement de Danchi Days sur Steam ?
La remise de 10 % est proposée jusqu'au 13 novembre.
Danchi Days est-il prévu sur console ?
Une version console est prévue, mais le développeur s'attend à ce qu'elle atteigne seulement l'équilibre sur le long terme.