'Danchi Days' 첫 주 판매, 개발자 예상의 3분의 1 수준
개발자 melos han-tani는 위시리스트 5만 5,000건에도 첫 주 구매 전환율이 2.2%에 그쳤다며 판매 부진 분석을 공개했다.
게임 'Danchi Days'의 개발자 melos han-tani는 2026년 11월 8일 게임의 첫 주 판매량이 예상치의 약 3분의 1 수준이었다고 공개하고, 부진 원인을 분석한 글을 게재했다. automaton-media.com이 이를 보도했다.
그에 따르면 'Danchi Days'의 첫 주 판매량은 약 1,500장으로, 첫 주 목표였던 5,000장에 크게 못 미쳤다. 출시 시점의 Steam 위시리스트 등록 수는 약 5만 5,000건이었다.
위시리스트 대비 첫 주 구매 전환율은 2.2%였다. 개발자는 6~7%를 수용 가능한 수준으로 보고 있다. 개발 비용은 약 20만 달러로 추산되며, 비용 회수가 어렵다고 밝혔다. 첫해 약 5,000장, 3년간 약 1만 장 판매를 전망했다. 콘솔 버전도 계획되어 있으나 장기적으로 겨우 손익분기점 수준에 그칠 것으로 내다봤다.
개발자는 위시리스트 수치를 과대평가한 것이 가장 큰 실수였다며, 앞으로는 게임 시스템을 중심으로 한 마케팅을 펼칠 계획이라고 말했다. 'Danchi Days'는 Steam을 통해 PC로 출시됐으며, 11월 13일까지 10% 할인된 가격에 구매할 수 있다.
스튜디오를 살린 전작
Analgesic Productions는 2025년 12월 선보인 액션 RPG 'Angeline Era'가 좋은 성과를 거두면서 스튜디오가 파산하는 것을 막을 수 있었다고 개발자는 밝혔다.
한눈에 보기
'Danchi Days'는 어디서 플레이할 수 있나?
Steam을 통해 PC로 출시됐다. 11월 13일까지 10% 출시 할인이 적용된다.
'Danchi Days' 첫 주 판매량은 얼마인가?
약 1,500장으로, 개발자가 세운 첫 주 목표 5,000장의 약 3분의 1 수준이다.