PC

مدير Diablo 5: التخطيط للبناء سيتفوق على قتال Diablo 4 السريع

مدير Diablo 5 يقول إن اللعبة ستُصمم حول التخطيط والاستثمار، مع بقاء بعض ميكانيكا التنفيذ اللحظي، في تحول عن أسلوب Diablo 4.

قال مدير لعبة Diablo 5 إن اللعبة ستُصمم حول التخطيط والاستثمار، بحيث يكون البناء الصحيح قادرًا على تجاوز أي تحدٍّ، مع الإبقاء في الوقت نفسه على بعض ميكانيكا التنفيذ اللحظي. ونقلت pcgamer.com تصريحات المدير التي تشير إلى أن اللعبة ستميل إلى التخطيط المسبق للبناء أكثر من تركيز Diablo 4 على القتال الحركي.

ويشير هذا التوجه إلى أن القرارات التي يتخذها اللاعب قبل المعركة، مثل اختيار المهارات والعناصر وتوزيع القدرات، ستكون عاملًا حاسمًا في تجاوز التحديات، بدلًا من الاعتماد الأساسي على سرعة رد الفعل أثناء القتال.

وفي سياق أوسع، كانت Diablo 4 قد صدرت، ثم تخلّت Blizzard بعد ذلك عن هدفها في إعادة إحياء Diablo 2 عبر تسريع إيقاع اللعبة ليقترب من وتيرة Diablo 3.

وكانت Blizzard قد قالت في BlizzCon عددًا من الأمور عن Diablo 5، من بينها أن العناصر ستعود لتشغل أكثر من خانة واحدة في حقيبة اللاعب.

كما أكدت Blizzard أنها لا تنوي التخلي تمامًا عن Diablo 4 ما دام هناك لاعبون يواصلون لعبها.

أسئلة سريعة

ما الذي قاله مدير Diablo 5 عن تصميم اللعبة؟

قال إن اللعبة ستُصمم حول التخطيط والاستثمار، مع قدرة البناء الصحيح على تجاوز أي تحدٍّ، مع الإبقاء على بعض ميكانيكا التنفيذ اللحظي.

هل ستتخلى Blizzard عن Diablo 4؟

قالت Blizzard إنها لا تنوي ترك Diablo 4 بالكامل ما دام هناك لاعبون يلعبونها.

ماذا قالت Blizzard عن العناصر في Diablo 5؟

في BlizzCon، قالت Blizzard إن العناصر ستعود لتشغل أكثر من خانة واحدة في الحقيبة.

المصدر