《暗黑破坏神5》总监:新作将回归构筑规划
《暗黑破坏神5》总监表示,新作将围绕规划与投入设计,让合适的构筑克服任何挑战,同时保留部分即时操作机制。
《暗黑破坏神5》总监表示,这款新作将围绕规划与投入来设计,一个合适的构筑应当能够克服任何挑战,同时游戏仍会保留一部分即时操作机制。据pcgamer.com报道,这一设计方向意味着新作将更偏向构筑规划,而非《暗黑破坏神4》那种动作成分更重的战斗。
这一表态与《暗黑破坏神4》此前的路线形成了对照。《暗黑破坏神4》发售之后,暴雪很快放弃了通过加快节奏、向《暗黑破坏神3》靠拢来重现《暗黑破坏神2》体验的目标。
在BlizzCon上,暴雪曾透露过《暗黑破坏神5》的少量信息,其中包括物品将再次占用多个背包格子。
暴雪也表示,只要还有玩家在玩《暗黑破坏神4》,就没有完全放弃这款游戏的打算。
快速问答
《暗黑破坏神5》会是什么风格?
总监表示游戏将围绕规划与投入设计,合适的构筑能克服任何挑战,但仍保留部分即时操作机制。
《暗黑破坏神5》和《暗黑破坏神4》在设计上有什么不同?
新作更偏向构筑规划,而《暗黑破坏神4》的战斗动作成分更重。
暴雪在BlizzCon上透露了《暗黑破坏神5》的哪些信息?
暴雪提到物品将再次占用多个背包格子。