PCالجوال

الاتحاد الأوروبي يفتح إجراءات ضد 9 شركات ألعاب بسبب العملات الافتراضية

شبكة التعاون لحماية المستهلك تطلق إجراءات منسقة ضد 9 شركات ألعاب لإنفاذ مبادئ الاتحاد الأوروبي بشأن العملات الافتراضية داخل الألعاب.

أطلقت شبكة التعاون لحماية المستهلك (CPC Network) في 30 سبتمبر 2026 إجراءات منسقة ضد 9 شركات لألعاب الفيديو، بهدف إنفاذ المبادئ الأساسية للاتحاد الأوروبي بشأن العملات الافتراضية داخل الألعاب. وتشمل الشركات المستهدفة كينغ، وسوبر سل، وMojang، وريوت غيمز، وActivision Blizzard، وCrytek، وInnoGames، وPlarium، وUbisoft.

وترى الشبكة أن الأسعار يجب أن تظهر بالعملة الحقيقية عندما يشتري اللاعبون باستخدام العملة الافتراضية داخل اللعبة، وهو ما يشكل جوهر المبادئ التوجيهية الأوروبية في هذا المجال.

وبالتوازي، تنفذ الشبكة إجراءً منفصلاً مع Activision Blizzard UK Limited يتعلق بلعبتي Diablo Immortal وCall of Duty Mobile، وفق ما أعلنته الشبكة.

خلفية الإجراء

وفي 2025، كانت الشبكة قد فتحت حواراً مع صناعة ألعاب الفيديو لضمان توافقها مع المبادئ الأساسية. وقبل أقل من أسبوعين من الإجراء الحالي، قدمت المفوضية الأوروبية مسودة قانون EU KIDS Act.

من جانبه، علق المدير الإداري للاتحاد الأوروبي لمطوري الألعاب، Jari-Pekka Kaleva، على إجراء الشبكة، بحسب ما نقلته gamesindustry.biz.

أسئلة سريعة

ما هي الشركات المستهدفة بإجراءات شبكة التعاون لحماية المستهلك؟

9 شركات: كينغ، سوبر سل، Mojang، ريوت غيمز، Activision Blizzard، Crytek، InnoGames، Plarium، وUbisoft.

ما الذي تطالب به الشبكة بشأن العملات الافتراضية؟

ترى الشبكة أن الأسعار يجب أن تظهر بالعملة الحقيقية عند الشراء بالعملة الافتراضية داخل اللعبة.

ما الإجراء الموازي الذي تتخذه الشبكة؟

إجراء منفصل مع Activision Blizzard UK Limited بخصوص Diablo Immortal وCall of Duty Mobile.

المصدر