مطور معجب يعيد بناء P.T. كنسخة PC أصلية عبر الهندسة العكسية
المطور LoreanXavier يعيد بناء P.T. كنسخة PC أصلية بالهندسة العكسية لملف PS4 التنفيذي، دون الإعلان عن موعد للإصدار حتى الآن.
يعمل مطور معجب يُدعى LoreanXavier على إعادة بناء P.T. كنسخة PC أصلية، وفقاً لما أفاد به موقع gamerant.com. وأوضح المطور أن المشروع ليس محاكياً ولا غلافاً تشغيلياً ولا إعادة صنع في محرك آخر.
يعتمد المشروع على الهندسة العكسية للملف التنفيذي الخاص بنسخة PS4، مع إعادة بناء منطق P.T. ونظام العرض بلغة C++ وواجهة Vulkan. وتعمل النسخة على ملفات البيانات المستخرجة من نسخة أصلية من اللعبة.
ووفقاً للمطور، أصبح معظم التجربة قابلاً للتشغيل بالفعل، بما في ذلك نصوص Lua والمشاهد السينمائية وحركات Lisa وسلوك الأصوات واهتزاز ذراع التحكم وتسلسل التعرف الصوتي. كما تتوفر 30 دقيقة من اللعب على YouTube.
تدعم النسخة معدل إطارات يتجاوز 60 إطاراً في الثانية ودقات عرض أعلى، إلى جانب دعم الفأرة ولوحة المفاتيح وذراعات التحكم الحديثة، مع خيار تفعيل AMD FSR 3.1. ولم يُعلن المطور حتى الآن عن موعد إصدار النسخة.
خلفية المشروع
صدرت P.T. على PS4 في أغسطس 2014 بشكل مفاجئ، وأخفت هويتها آنذاك خلف اسم الاستوديو الخيالي 7780s Studio. وبعد أن حل اللاعبون ألغازها، تبيّن أنها عرض تجريبي قابل للعب للعبة Silent Hills التي شارك فيها Hideo Kojima. وفي عام 2015 ألغت Konami مشروع Silent Hills، ثم أزالت P.T. من متجر PlayStation Store وجعلت إعادة تنزيلها مستحيلة حتى لمن حصلوا عليها سابقاً. وبعد فترة توقف طويلة، أعادت Konami إحياء سلسلة Silent Hill وأصدرت Silent Hill: Townfall، بينما طور Hideo Kojima لعبة Death Stranding ويعمل حالياً على مشروع الرعب OD ولعبة التجسس والحركة Physint.
أسئلة سريعة
هل نسخة P.T. على PC هي محاكي أو إعادة صنع؟
لا، يقول المطور إن المشروع ليس محاكياً ولا غلافاً تشغيلياً ولا إعادة صنع في محرك آخر، بل إعادة بناء أصلية بالهندسة العكسية.
ما متطلبات تشغيل نسخة P.T. على PC؟
تعمل النسخة على ملفات البيانات من نسخة أصلية من P.T.، وتدعم معدل إطارات يتجاوز 60 إطاراً في الثانية ودقات عرض أعلى والفأرة ولوحة المفاتيح وذراعات التحكم الحديثة، مع خيار تفعيل AMD FSR 3.1.
هل هناك موعد إصدار لنسخة P.T. على PC؟
لا، لم يُعلن المطور عن موعد إصدار بعد.