بلومبرغ: Grand Theft Auto VI كان يخطط لعالم يمتد عبر الأمريكتين
تقرير موسّع عن تطوير Grand Theft Auto VI يكشف نظام تعرّق للشخصيات يتباين حسب الجهد المبذول، بحسب بلومبرغ.
نشر الصحافي Jason Schreier من بلومبرغ في 14 أكتوبر 2026 تقريراً موسّعاً عن تطوير لعبة Grand Theft Auto VI، بحسب ما أوردته gamesradar.com. ويأتي التقرير وسط ترقّب واسع للعبة من تطوير Rockstar Games.
وفي فيديو على يوتيوب نُشر إلى جانب التقرير، يقول Schreier إن اللعبة تضم نظاماً محدداً يجعل Lucia أو Jason أو أي شخصية أخرى تتعرّق بدرجات متفاوتة حسب مقدار الجهد الذي تبذله. ويضرب مثالاً على ذلك بالشخصية التي ترقص بحماس أكبر في الملهى الليلي فتتعرّق أكثر ممن لا يفعل ذلك.
وكان النطاق الجغرافي للعبة قد صُمّم في مرحلة سابقة ليمتد عبر أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية قبل أن يُقلَّص، وفق ما ورد في تقرير نُشر سابقاً. ويأتي هذا الكشف ضمن سياق تاريخي من التأخيرات المتعددة التي شهدها المشروع.
وقد أثارت تلك التأخيرات استياء Strauss Zelnick الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، بحسب ما جاء في التقرير السابق نفسه.
أسئلة سريعة
من نشر التقرير عن تطوير Grand Theft Auto VI؟
نشره Jason Schreier من بلومبرغ في 14 أكتوبر 2026.
ما هو نظام التعرّق الذي كشف عنه التقرير؟
نظام يجعل الشخصية تتعرّق بدرجات متفاوتة حسب الجهد المبذول، فمن يرقص بحماس أكبر في الملهى الليلي يتعرّق أكثر.
هل كان عالم اللعبة يغطي الأمريكتين؟
نعم، كان من المقرر في مرحلة سابقة أن يمتد عالم اللعبة عبر أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية قبل تقليص النطاق.