مود Humanity's Children يضيف فصيل Cylons إلى Sins of a Solar Empire II
مود من صنع المجتمع يضيف فصيل Cylons قابل للعب إلى Sins of a Solar Empire II عبر mod.io، ويصفه صانعه بأنه عمل قيد التطوير.
صدر في وقت سابق من هذا الأسبوع مود من صنع المعجبين يحمل اسم Humanity's Children للعبة Sins of a Solar Empire II، ويضيف فصيل Cylons كفصيل قابل للعب في اللعبة الاستراتيجية، وفق ما أوردته screenrant.com.
أنشأ المود المعدّل المعروف باسم Cavil_Volente، ويقول إن Humanity's Children إعادة بناء غير صارمة لفصيل Cylons الذي ظهر في مود Fall of Kobol الخاص بلعبة Sins of a Solar Empire الأصلية، مع الاستعانة ببعض الأصول من Battlestar Galactica Online.
ويصف صانع المود عمله بأنه نسخة أولية قيد التطوير وليست تحويلاً متكاملاً أو مصقولاً. ويتوفر Humanity's Children على منصة mod.io، ويمكن الوصول إليه عبر مدير المودات داخل اللعبة.
ويحتاج اللاعبون إلى نسخة الحاسوب من Sins of a Solar Empire II، مع ضرورة التحقق من متطلبات المود واعتمادياته، ومنها M.E.M. Framework.
سياق من الامتياز الأصلي
في إعادة إطلاق Battlestar Galactica الصادرة في 15 نوفمبر 2003، ظهر أن Cylons كانوا من صنع البشر أنفسهم، إذ بنوا في الأصل لخدمة Twelve Colonies قبل أن يثوروا. كما قدّم مود Fall of Kobol فصيلي Colonial وCylon إلى Sins of a Solar Empire: Rebellion.
أسئلة سريعة
ما هو مود Humanity's Children في Sins of a Solar Empire II؟
هو مود من صنع المعجبين أنشأه Cavil_Volente ويضيف فصيل Cylons كفصيل قابل للعب، ويصفه صانعه بأنه عمل قيد التطوير.
كيف يمكن الحصول على المود؟
يتوفر Humanity's Children على mod.io، ويمكن الوصول إليه عبر مدير المودات داخل Sins of a Solar Empire II.
ما المتطلبات اللازمة لتشغيل المود؟
يحتاج اللاعبون إلى نسخة الحاسوب من اللعبة، مع التحقق من اعتماديات المود ومنها M.E.M. Framework.