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Un mod de fan ajoute les Cylons à Sins of a Solar Empire II

Humanity's Children, créé par le moddeur Cavil_Volente, est disponible sur mod.io et via le gestionnaire de mods intégré du jeu sur PC.

Un mod de fan baptisé Humanity's Children est sorti plus tôt cette semaine pour Sins of a Solar Empire II, selon Screen Rant. Il introduit les Cylons comme faction jouable dans le jeu de stratégie spatiale sur PC.

Le mod a été créé par le moddeur Cavil_Volente, qui le décrit comme une reconstruction libre de la faction cylonne du mod Fall of Kobol pour le premier Sins of a Solar Empire. Il indique aussi avoir réutilisé certains éléments de Battlestar Galactica Online.

Son auteur précise qu'il s'agit d'un travail en cours, brut, et non d'une conversion aboutie ou peaufinée. Humanity's Children est disponible sur mod.io et accessible depuis le gestionnaire de mods intégré à Sins of a Solar Empire II. Les joueurs doivent disposer de la version PC du jeu et vérifier les dépendances du mod, notamment le M.E.M. Framework.

Un précédent dans la franchise

Le reboot de Battlestar Galactica diffusé en 2003 avait révélé que les Cylons étaient une création de l'humanité, conçus à l'origine pour servir les Douze Colonies avant de se rebeller. Le personnage Number Six y avertissait Gaius Baltar en évoquant les enfants de l'humanité rentrant au foyer.

Le mod Fall of Kobol avait de son côté intégré des factions coloniales et cylonnes à Sins of a Solar Empire: Rebellion. Sins of a Solar Empire II est sorti sur Steam en août 2024, et Battlestar Galactica Online, un MMO jouable dans le navigateur, a fermé en 2019.

En bref

Qu'est-ce que le mod Humanity's Children ?

C'est un mod de fan pour Sins of a Solar Empire II qui ajoute les Cylons comme faction jouable, créé par le moddeur Cavil_Volente.

Où télécharger Humanity's Children ?

Le mod est disponible sur mod.io et via le gestionnaire de mods intégré à Sins of a Solar Empire II, sur PC.

Faut-il des prérequis pour installer le mod ?

Oui, la version PC de Sins of a Solar Empire II est nécessaire et il faut vérifier les dépendances du mod, dont le M.E.M. Framework.

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