أعلن معنا
PC

جين أوه يشرح أسس استمرار الألعاب في كلمة بـ Gamescom Asia

خلال كلمته في بانكوك، قال جين أوه إن العمل اليومي المتكرر هو ما يحدد عمر اللعبة، لا الإصدارات الجديدة.

ألقى جين أوه، الرئيس التنفيذي السابق لقسم النشر العالمي (CGPO) في Krafton، كلمة رئيسية بعنوان "What Makes Great Games Endure? Lessons from the World's Biggest Titles" في فعالية Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026، التي أُقيمت في مركز Queen Sirikit National Convention Center في بانكوك بين 29 أكتوبر و1 نوفمبر 2026، بحسب inven.co.kr.

وقال جين أوه إن ما يحدد عمر اللعبة ليس الإصدارات الجديدة، بل "العمل الممل" المتكرر الذي يُنجز كل يوم.

وعرض أربع ركائز لتشغيل الألعاب الحية: السلاسة والعدالة والاستماع والتجمع.

واستشهد بتعافي League of Legends في ترتيب مقاهي الإنترنت الكورية، مشيرًا إلى أن الفريق اعتمد على بطولات أسبوعية صغيرة داخل مقاهي الإنترنت بدلًا من العروض الترويجية أو التخفيضات.

ووفق بيانات GameTricks حتى 23 أكتوبر، بلغت حصة League of Legends نسبة 36.9% واحتفظت بالمركز الأول لمدة 429 أسبوعًا، فيما حلّت PUBG: Battlegrounds في المركز الثاني بنسبة 9.7%.

مسيرة بين النشر والتشغيل

كان جين أوه قد انضم إلى Krafton في سبتمبر 2024 بعد أدوار في Blizzard Entertainment Korea/Southeast Asia وRiot Games وGarena، وقاد النشر الخارجي لـ Subnautica 2 وinZOI، ثم تراجع عن الصفوف الأمامية في يونيو وأدى دور مستشار استراتيجي حتى سبتمبر.

أسئلة سريعة

متى وأين أُلقيت الكلمة الرئيسية لجين أوه؟

في فعالية Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 بمركز Queen Sirikit National Convention Center في بانكوك، بين 29 أكتوبر و1 نوفمبر 2026.

ما الركائز الأربع لتشغيل الألعاب الحية التي عرضها جين أوه؟

السلاسة والعدالة والاستماع والتجمع.

ما حصة League of Legends في مقاهي الإنترنت الكورية وفق البيانات المذكورة؟

36.9% حتى 23 أكتوبر، مع بقائها في المركز الأول لمدة 429 أسبوعًا، بحسب GameTricks.

المصدر