جون روميرو يلقي كلمة رئيسية في gamescom asia x Thailand Game Show 2026
المصمم جون روميرو استعرض مسيرته من Inside Out إلى id Software في كلمة 'Why We Still Make Games' في بانكوك.
ألقى جون روميرو، الشريك المؤسس لشركة id Software والمدير الحالي لاستوديو Romero Games ومقره أيرلندا، كلمة رئيسية بعنوان 'Why We Still Make Games' في اليوم الأول من أيام المؤتمر في فعالية gamescom asia x Thailand Game Show 2026 في بانكوك يوم 29 أكتوبر 2026، حسب 4gamer.net.
تناول روميرو في الكلمة مسيرته عبر ألعابه المختلفة لشرح أسباب استمراره في صناعة الألعاب. وقال إنه بحلول نهاية عام 1989 كان قد أنجز 69 لعبة و19 أداة تطوير. وتحدث عن نقل لعبة Might and Magic II إلى جهاز Commodore 64 في شركته الثانية Inside Out، ثم عن إصداره أربع ألعاب في شركته الثالثة Ideas from the Deep قبل تأسيس id Software.
وتذكر روميرو فترة كان يطور فيها نحو لعبتين شهريًا، موضحًا أنه طور لعبتين بالتوازي في عام 1991 وأصدر 13 لعبة في عام واحد. ووصف Hovertank One بأنها استكشاف للإحساس بالتحرك في فضاء ثلاثي الأبعاد منظور أول، وCatacomb 3-D بأنها أول لعبة تصويب سريعة ثلاثية الأبعاد بجدران ذات textures.
وبخصوص DOOM، قال إن التطوير جرى على NeXTSTEP مع تطوير متقاطع يستهدف MS-DOS. وبالنسبة إلى DOOM II، ذكر أن الفريق قرر عدم تغيير تصميم DOOM لأنه كان مثاليًا، والاكتفاء بالإضافة إليه. وفي Quake كتب محرر المراحل QuakeEd، وتولى نصف المؤثرات الصوتية، وقاد تصميم اللعبة والمراحل مع بناء العديد من المراحل بنفسه.
وفي فترة Ion Storm، عمل 120 مطورًا على أربع ألعاب في وقت واحد. وقال إنه اتخذ قرارات تمكن Warren Spector والفريق من إتمام Deus Ex، وحافظ على وعد قطعه لسبكتور عبر قرارات صعبة لاحقة. وأشار إلى أنه كان يستكشف ألعاب الهاتف المحمول في Monkeystone Games قبل ظهور iPhone بخمس سنوات، بما في ذلك Hyperspace Delivery Boy!.
خلفية عن مسيرته
شارك روميرو في تأسيس id Software وعمل هناك على Wolfenstein 3D وDOOM وQuake. وفي عام 1992 ساعدت Wolfenstein 3D في إطلاق نوع ألعاب التصوير من منظور أول، وفي عام 1993 أصدرت id Software لعبة DOOM. وخلال الفترة نفسها عمل روميرو مع Raven Software على Heretic وHexen.
أسئلة سريعة
من ألقى الكلمة الرئيسية في gamescom asia x Thailand Game Show 2026؟
جون روميرو، الشريك المؤسس لشركة id Software والمدير الحالي لاستوديو Romero Games، ألقى كلمة بعنوان 'Why We Still Make Games' في اليوم الأول من أيام المؤتمر.
متى وأين أقيمت الفعالية؟
أقيمت في بانكوك، وألقى روميرو كلمته يوم 29 أكتوبر 2026.
ما أبرز ما ذكره روميرو عن بداياته؟
قال إنه بحلول نهاية عام 1989 كان قد أنجز 69 لعبة و19 أداة تطوير، وتحدث عن نقله لعبة Might and Magic II إلى Commodore 64 في شركة Inside Out.