广告合作
PC

约翰·罗梅罗在曼谷发表主题演讲,回顾游戏开发生涯

id Software 联合创始人约翰·罗梅罗在 gamescom asia x Thailand Game Show 2026 首日发表演讲,讲述从早期作品到《毀滅戰士》的开发历程。

id Software 联合创始人、现居爱尔兰的 Romero Games 负责人约翰·罗梅罗于 2026 年 10 月 29 日在曼谷举行的 gamescom asia x Thailand Game Show 2026 首日会议上发表了题为“Why We Still Make Games”的主题演讲。据 4gamer.net 报道,他在演讲中逐一回顾自己参与制作的游戏,以此解释自己为何至今仍在制作游戏。

罗梅罗表示,到 1989 年底,他已制作了 69 款游戏和 19 个工具。他提到在第二家公司 Inside Out 将《Might and Magic II》移植到 Commodore 64,并在第三家公司 Ideas from the Deep 发布了 4 款游戏,之后才创立 id Software。他还回忆说,自己一度每月开发约两款游戏,1991 年同时并行开发两款,并在一年内发布了 13 款游戏。

在谈到早期 3D 作品时,罗梅罗将《盘旋坦克3D》描述为探索第一人称 3D 空间移动感的尝试,而《Catacomb 3-D》则是首款快速纹理墙面 3D 射击游戏。关于《毀滅戰士》,他介绍开发工作在 NeXTSTEP 上进行,并以 MS-DOS 为交叉开发目标。对于《毀滅戰士》的续作《DOOM II》,他表示团队决定不改变原作的设计,因为其设计已臻完美,只是在其基础上添加内容。

罗梅罗还提到,他为《雷神之锤系列》编写了关卡编辑器 QuakeEd,负责一半的音效,并主导游戏设计与关卡设计,同时亲自搭建了许多关卡。在离子风暴(Ion Storm)期间,120 名开发者同时推进 4 款游戏。他表示自己做出的决策让沃伦·斯佩克特及其团队得以完成《杀出重围》,并在后来艰难的决定中兑现了对斯佩克特的承诺。他还指出,在 iPhone 问世五年前,他就在 Monkeystone Games 探索移动游戏,包括《Hyperspace Delivery Boy!》。

早期 id Software 经历

罗梅罗是 id Software 的联合创始人,曾在该公司参与《德軍總部3D》、《毀滅戰士》和《雷神之锤系列》的开发。1992 年,《德軍總部3D》助推了 FPS 类型的兴起。大约同一时期,他还与 Raven Software 合作制作了《Heretic》和《Hexen》。

快速问答

约翰·罗梅罗的主题演讲在哪里发表?

在曼谷举行的 gamescom asia x Thailand Game Show 2026 首日会议上,演讲题为“Why We Still Make Games”。

罗梅罗在演讲中提到了哪些早期游戏?

他提到了《Might and Magic II》、《盘旋坦克3D》、《Catacomb 3-D》以及《毀滅戰士》等作品的开发经历。

来源