أداة مفتوحة المصدر تبني نسخة PC قابلة للعب من P.T.
المبرمج Lorean Xavier أصدر أداة مفتوحة المصدر تعيد بناء محرك P.T. بلغة C++ وVulkan اعتماداً على ملفات النسخة الأصلية على PS4.
أصدر المبرمج Lorean Xavier أداة مفتوحة المصدر تُتيح بناء نسخة تنفيذية قابلة للعب على أجهزة PC بنظام x86 من لعبة P.T.، وذلك باستخدام ملفات اللعبة الأصلية على PlayStation 4. المشروع، الذي يحمل اسم "P.T. for PC"، نشرته منصة التطوير غيت هاب بحسب ما رصدته arstechnica.com.
تعيد الأداة بناء محرك P.T. بلغة C++ وVulkan انطلاقاً من ملفات PS4 الأصلية، وتعيد إنتاج كل مستوى ومجسم وخامة وصوت وسكربت ومشهد سينمائي من اللعبة، وفقاً لما ورد في صفحة المشروع على غيت هاب.
لكي تعمل النسخة، يحتاج اللاعبون إلى نسخة مشروعة ومفكوكة التشفير من P.T. الأصلية لتوليد نسخة PC قابلة للعب، ما يعني أن الأداة لا توزع ملفات اللعبة بنفسها.
تضيف النسخة الأصلية ميزات مثل الرفع بالدقة وتوليد الإطارات، ووضع كاميرا، ودعماً تجريبياً لمنظور الشخص الثالث والواقع الافتراضي، إضافة إلى قسم متحف لاستعراض الأصول داخل اللعبة والاستماع إليها، بما في ذلك محتوى غير مستخدم.
خلفية المشروع
كانت P.T. عرضاً تفاعلياً قصيراً للعبة Silent Hills التي ألغاها Hideo Kojima، وتوقفت لفترة طويلة بعد أن كانت متاحة على PlayStation 4 لنافذة أشهر قبل أكثر من عقد. ووصلت محاكيات PS4 حديثاً إلى مرحلة تسمح بتشغيل P.T. بالكامل، كما حاول هواة سابقون إعادة خلق مظهر P.T. وإحساسها على PC.
أسئلة سريعة
هل أحتاج إلى نسخة أصلية من P.T. لتشغيل النسخة على PC؟
نعم، يحتاج اللاعبون إلى نسخة مشروعة ومفكوكة التشفير من P.T. الأصلية على PS4 لتوليد نسخة PC قابلة للعب.
ما الميزات التي تضيفها الأداة إلى النسخة الأصلية؟
تضيف رفع الدقة وتوليد الإطارات، ووضع كاميرا، ودعماً تجريبياً لمنظور الشخص الثالث والواقع الافتراضي، وقسم متحف لاستعراض الأصول داخل اللعبة والاستماع إليها.
أين يمكن الحصول على الأداة؟
الأداة مفتوحة المصدر ومنشورة على منصة غيت هاب تحت اسم "P.T. for PC".