PC

غاريت: Shroud of the Avatar بلا أخطاء يومياً بفضل الذكاء الاصطناعي

ريتشارد غاريت يقول إن لعبة Shroud of the Avatar لم تعد تسجل أي خطأ يومي، بعد أن كان لديها أكثر من ألف خطأ قائم.

قال ريتشارد غاريت، مطور لعبة Shroud of the Avatar ومبتكر سلسلة Ultima، إن اللعبة أصبحت تحافظ على صفر أخطاء يومياً بفضل نظام إصلاح الأخطاء المدعوم بالذكاء الاصطناعي. جاءت تصريحات غاريت خلال ظهوره في بودكاست TechJesse.

وأوضح غاريت أن نظام اكتشاف الأخطاء المعتمد على الذكاء الاصطناعي يعمل على إصلاح الأخطاء في غضون ساعة من اكتشافها. وأشار إلى أن اللعبة كانت سابقاً تحمل عدداً قائماً من الأخطاء لا يقل عن ألف خطأ، بعضها ظل دون إصلاح لمدة تتراوح بين ثلاث وخمس سنوات.

وقال غاريت إن البشر يتولون الجانب الفني، بينما تتولى الآلات العمل على ضمان الاستقرار والسرعة للاعبين.

سياق أوسع

يُذكر أن Shroud of the Avatar صدرت قبل ثماني سنوات وما زالت تتلقى تحديثات منتظمة. كما أن مواقف غاريت السابقة تجاه الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والذكاء الاصطناعي لم تلقَ استحساناً واسعاً.

إلى ذلك، أشار المقال إلى أن غاريت يستعيد حقوق سلسلة Ultima من شركة EA.

أسئلة سريعة

كم عدد الأخطاء التي كانت Shroud of the Avatar تسجلها قبل استخدام الذكاء الاصطناعي؟

قال ريتشارد غاريت إن اللعبة كانت تحمل عدداً قائماً من الأخطاء لا يقل عن ألف خطأ، بعضها لم يُصلح لمدة تراوحت بين ثلاث وخمس سنوات.

كم يستغرق إصلاح الأخطاء حالياً في Shroud of the Avatar؟

بحسب غاريت، يعمل نظام اكتشاف الأخطاء المدعوم بالذكاء الاصطناعي على إصلاح الأخطاء في غضون ساعة من اكتشافها.

أين أدلى ريتشارد غاريت بهذه التصريحات؟

أدلى غاريت بهذه التصريحات خلال ظهوره في بودكاست TechJesse.

المصدر