سوني تسجل براءة اختراع لتقنية توليد إطارات تقلل تأخر الإدخال
براءة اختراع لسوني تصف تقنية "frame generation super sampling" تتوقع الإطار التالي بناءً على إدخال اللاعب المتوقع، مع خيار احتياطي غير معتمد على الذكاء الاصطناعي.
سجلت شركة Sony براءة اختراع في 15 أكتوبر تصف تقنية لتوقع الإطارات تهدف إلى تقليل تأخر الإدخال في توليد الإطارات، وفق ما رصده موقع Patentlyze.
ووفق نص البراءة، تستخدم التقنية ما يسمى "frame generation super sampling"، إذ يولّد النظام تضمينًا لإطار صورة انطلاقًا من إطار أول، ثم يتوقع إطارًا ثانيًا اصطناعيًا بالاستناد إلى ذلك التضمين. ويعتمد النظام على توقع الإطار التالي بناءً على الإدخال المتوقع من اللاعب، بمبدأ يشبه "rollback netcode" لكنه أكثر تعقيدًا.
وتشير البراءة إلى أن إدخال المستخدم قد يقع خلال 15 ميلي ثانية من توليد آخر إطار صورة، أو في نطاق يتراوح بين 15 ميلي ثانية وثانيتين قبل ذلك. ويتألف النظام من مُرمِّز يقرأ إطارًا مُعالجًا، ومتجهات حركة اختيارية، وإدخال وحدة التحكم، ومُفكِّك ترميز يُخرج إطارًا مُولَّدًا يُعرض قبل الإطار الحقيقي التالي.
وتتضمن البراءة خيارًا احتياطيًا غير معتمد على الذكاء الاصطناعي للتخفيف من أثر التوقعات الخاطئة، لكنها لا تذكر أي متطلبات عتادية إضافية تتجاوز أنظمة الألعاب الحالية.
سياق أوسع
وعلى مدى السنوات الماضية، مهّدت NVIDIA الطريق لتقنيات رفع الدقة مثل NVIDIA DLSS Super Resolution، ما أثّر في PSSR وQSSR من PlayStation. كما سهّلت تقنية NVIDIA DLSS Frame Generation تجارب الإطارات العالية، لكنها تعاني من تأخر الإدخال ومشكلات في جودة الصورة، وهي مشكلات تعالجها تقنية NVIDIA Reflex.
أسئلة سريعة
ما الذي وصفته براءة اختراع سوني؟
وصفت تقنية "frame generation super sampling" التي تولد تضمينًا لإطار صورة وتتوقع إطارًا اصطناعيًا ثانيًا، بهدف تقليل تأخر الإدخال في توليد الإطارات.
هل تطلبت البراءة عتادًا إضافيًا؟
لا، لم تذكر البراءة أي متطلبات عتادية إضافية تتجاوز أنظمة الألعاب الحالية.
هل تتضمن البراءة حلاً بديلاً عند فشل التوقع؟
نعم، تتضمن خيارًا احتياطيًا غير معتمد على الذكاء الاصطناعي للتخفيف من أثر التوقعات الخاطئة.