ソニー、フレーム生成の遅延低減を狙う特許を出願
ソニーが10月15日に出願した特許がPatentlyzeによって発見され、プレイヤーの入力予測に基づくフレーム生成技術が明らかになった。
ソニーが10月15日に出願した特許が、Patentlyzeによって発見された。この特許は、フレーム生成における入力遅延を低減することを目的としたフレーム予測技術を詳述している。wccftech.comが報じた。
特許には「frame generation super sampling」と呼ばれる技術が記載されている。これは、最初の画像フレームから画像フレーム埋め込みを生成し、その埋め込みを用いて合成された2番目の画像フレームを予測するものだ。プレイヤーの予想される入力に基づいて次のフレームを予測する仕組みで、ロールバックネットコードに似た原理だが、より複雑だとされている。
特許によると、ユーザー入力は最後の画像フレーム生成から15ms以内、または15msから2秒前に発生する可能性がある。システムは、レンダリングされたフレーム、オプションのモーションベクトル、コントローラー入力を読み取るエンコーダーと、次の実際のフレームの前に表示される生成フレームを出力するデコーダーを使用する。
また、この特許には、誤った予測を軽減するための非AIのフォールバックも含まれている。現在のゲーミングシステム以外に追加のハードウェア要件は詳細に記載されていない。
過去数年にわたり、NVIDIAはDLSS Super Resolutionなどのアップスケーリング技術を先導し、PlayStationのPSSRやQSSRに影響を与えてきた。フレーム生成技術は高フレームレート体験を容易にする一方で、入力遅延や画質の問題を抱えており、NVIDIA Reflexは入力遅延を軽減する技術として知られている。
よくある質問
ソニーはいつこの特許を出願しましたか?
2026年10月15日に出願され、Patentlyzeによって発見されました。
この技術はどのように入力遅延を低減しますか?
プレイヤーの予想される入力に基づいて次のフレームを予測し、15ms以内または15msから2秒前の入力に対応します。
追加のハードウェアは必要ですか?
特許には、現在のゲーミングシステム以外に追加のハードウェア要件は記載されていません。