Studio AuKnow يطور لعبة Unity كبيرة بأسلوب 3D cel-shaded
الاستوديو يضم 71 شخصاً بين موظفين ومتعاقدين، ويتوقع أن يصل فريقه إلى نحو 200 شخص، مع حاجة خاصة لمصممي الأنظمة والاقتصاد داخل اللعبة.
كشف استوديو Studio AuKnow أنه يعمل على تطوير لعبة كبيرة الحجم بأسلوب رسومي ثلاثي الأبعاد بتقنية cel-shaded، وأن اللعبة تُبنى على محرك Unity، وفق مقابلة أجراها معه موقع automaton-media.com في 11 سبتمبر.
وقال المدير الممثل والرئيس Takuma Akitsu إن الاستوديو يستهدف منافسة كبار المطورين العالميين، ومن بينهم الشركات الصينية، في الجودة والحضور. وأوضح أن من الصعب الكشف عن نوع اللعبة في هذه المرحلة.
ويبلغ حجم فريق التطوير حالياً 71 شخصاً: 39 موظفاً ومتعاقداً بينهم تعيينات جديدة، إضافة إلى 32 متعاقداً خارجياً. ويتوقع الاستوديو أن يصل الفريق إلى نحو 200 شخص في نهاية المطاف.
ويسمح الاستوديو للعاملين باستخدام الأدوات التي يفضلونها، بما في ذلك أدوات الذكاء الاصطناعي، ضمن قواعد داخلية تنظم الاستخدام التجاري وحقوق النشر والأخلاق والأمن.
توظيف يركّز على تصميم الأنظمة
يواصل الاستوديو حملة توظيف، مع حاجة خاصة إلى متخصصين في تصميم الألعاب قادرين على تصميم الآليات ودورات الموارد والاقتصاد داخل اللعبة.
وفي سياق أوسع، تأسس Studio AuKnow لتطوير الترفيه عبر إنتاج الملكية الفكرية وخدماتها، ويخطط لألعاب موبايل بملكية فكرية أصلية وأعمال متعددة الوسائط، بعدما حصل على دعم استثماري استراتيجي من شركة الألعاب الأمريكية Scopely.
أسئلة سريعة
ما محرك التطوير الذي تستخدمه لعبة Studio AuKnow؟
تعتمد اللعبة على محرك Unity، وبأسلوب رسومي ثلاثي الأبعاد بتقنية cel-shaded.
كم يبلغ حجم فريق تطوير اللعبة؟
يضم الفريق 71 شخصاً حالياً، بينهم 39 موظفاً ومتعاقداً و32 متعاقداً خارجياً، ويتوقع الاستوديو أن يصل إلى نحو 200 شخص.
هل كُشف عن نوع اللعبة؟
قال المدير الممثل والرئيس Takuma Akitsu إنه من الصعب الكشف عن نوع اللعبة في هذه المرحلة.