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Studio AuKnow、Unity製セルシェーディングの大型タイトル開発中

開発チームは現在71人で、将来的に約200人規模まで拡大する見込み。ゲームデザイン人材を中心に採用を進めている。

Studio AuKnowは、3Dセルシェーディングのアートスタイルを採用したUnity製の大型タイトルを開発中であることを明らかにした。開発チームは現在71人体制で、将来的に約200人規模まで拡大することを見込んでいる。automaton-media.comが報じた。

代表取締役社長の秋津琢磨氏によると、本作は世界のトップ開発企業、中国企業を含む相手と品質・存在感で競合することを目指す大規模プロジェクトだという。ジャンルについては現段階で明かせないとの立場を示した。

開発チームの内訳は、新卒を含む正社員・契約社員が39人、業務委託が32人。スタジオは商用利用、著作権、倫理、セキュリティに関する社内ルールの範囲内で、スタッフが好みのツールやAIを使用することを認めている。

同社は現在採用を進めており、特にメカニクスやリソースサイクル、ゲーム内エコノミーの設計を担えるゲームデザイン専門人材を必要としている。

Scopelyからの戦略的投資とモバイル向け独自IP

Studio AuKnowは、IP制作とサービスを通じたエンターテインメント開発を推進するために設立された。独自IPのモバイルゲームとクロスメディア事業を計画しており、米国のゲーム企業Scopelyから戦略的投資を受けている。2025年9月11日には、automaton-media.comが秋津氏への単独インタビューを実施した。

よくある質問

Studio AuKnowの開発チームは何人ですか?

現在は正社員・契約社員39人と業務委託32人の計71人で、将来的に約200人規模まで拡大する見込みです。

Studio AuKnowの新作はどのゲームエンジンで開発されていますか?

Unityを使用しており、アートスタイルは3Dセルシェーディングです。

出典