Mike Lacher يطلق Triple-A Minesweeper ساخراً من الإرشاد المفرط
لعبة ساخرة تستغرق نحو 5 دقائق وتفتتح بشاشات عناوين غير قابلة للتخطي قبل الكشف عن اسمها.
أصدر المطوّر Mike Lacher لعبة ساخرة بعنوان Triple-A Minesweeper تستهدف الإرشاد المفرط والحوارات الطويلة في ألعاب الإنتاج الضخم، وفقاً لما نشره pcgamer.com.
تستغرق اللعبة نحو 5 دقائق، وتبدأ بشاشات عناوين غير قابلة للتخطي لشركات برمجيات خارجية ومطوّرين قبل أن يظهر عنوان اللعبة نفسه.
خلال اللعب، تقود شخصية تُدعى Nora بطل اللعبة المسمّى The Sweeper عبر علامة ماسية صفراء تُظهر مكان النقر. وعندما يلمس اللاعب لغماً لا يموت The Sweeper، بل يهتف «Oof, a mine!» وتستمر اللعبة.
وتشارك في الأثناء شخصيات من بينها «The Don» ودي جي راديو عبر اتصال صوتي أثناء اللعب.
سياق أوسع
يأتي هذا العمل بعد سنوات من الانتقادات التي وُجّهت إلى ألعاب الإنتاج الضخم بسبب الإرشاد المفرط؛ ففي God of War: Ragnarok يقدّم Atreus تلميحات مكثّفة لحل الألغاز، وفي Stellar Blade تُستخدم علامات صفراء لتحديد الحواف، كما قيل إن Marvel's Wolverine يلعب نفسه في أجزاء كاملة. وكان Rick قد كتب مقالاً يقترح 5 بدائل للإرشاد المفرط في نهاية العام الماضي.
أسئلة سريعة
ما هي Triple-A Minesweeper؟
لعبة ساخرة من تطوير Mike Lacher تسخر من الإرشاد المفرط والحوارات الطويلة في ألعاب الإنتاج الضخم، وتستغرق نحو 5 دقائق.
هل توجد شخصيات تتحدث أثناء اللعب؟
نعم، تشارك شخصيات من بينها «The Don» ودي جي راديو عبر اتصال صوتي، كما تقدّم Nora علامة ماسية صفراء تُظهر مكان النقر.
ماذا يحدث عند لمس لغم؟
لا يموت The Sweeper؛ بل يهتف «Oof, a mine!» وتستمر اللعبة.