Mike Lacher parodie le handholding avec Triple-A Démineur
Le développeur Mike Lacher a publié Triple-A Démineur, un jeu parodique de cinq minutes qui raille le handholding et les dialogues excessifs des blockbusters, selon pcgamer.com.
Le développeur Mike Lacher a publié un jeu parodique intitulé Triple-A Démineur, qui satirise le handholding et les dialogues excessifs des jeux blockbusters, selon pcgamer.com. Une partie dure environ cinq minutes.
Le jeu s'ouvre sur des cartons de titre non passables pour des logiciels tiers et des développeurs, avant d'afficher le titre du jeu. Le joueur incarne le Sweeper, guidé par une character nommée Nora qui fournit un marqueur en forme de losange jaune indiquant où cliquer.
Contrairement aux jeux d'action traditionnels, toucher une mine ne tue pas le Sweeper. Il s'exclame « Oof, a mine! » et la partie continue. Des personnages comme « The Don » et un DJ radio interviennent via la voix comm durant le jeu.
Contexte
Depuis plusieurs années, les jeux triple-A sont critiqués pour leur handholding excessif. Atreus prodigue des indices de puzzle appuyés dans God of War: Ragnarok, la peinture jaune marque les corniches dans Stellar Blade, et Marvel's Wolverine jouerait lui-même sur des portions entières, selon des rumeurs. L'an dernier, Rick a signé un papier proposant cinq alternatives au handholding.
En bref
Combien de temps dure Triple-A Démineur ?
Le jeu se termine en environ cinq minutes.
Que se passe-t-il quand on touche une mine ?
Le Sweeper ne meurt pas ; il s'exclame « Oof, a mine! » et le jeu continue.
Qui a créé Triple-A Démineur ?
Le développeur Mike Lacher.