الأجهزة الذكية

مطور يشغّل محاكي Game Boy على شاشة إلكترونية بسرعة 30 إطارًا في الثانية

مشروع يدوي يستخدم لوحة Waveshare ESP32-S3-ePaper-1.54 ويعتمد على إدارة البيكسلات نبضيًا لتحقيق 30 إطارًا في الثانية على شاشة e-paper.

كشف مطور يُعرف باسم Bo Made It عن محاكي Game Boy يعمل على لوحة Waveshare ESP32-S3-ePaper-1.54 بشاشة ورقية إلكترونية، ووصل إلى سرعة 30 إطارًا في الثانية.

يتعامل المشروع مع كل بكسل على حدة عبر متحكم الشاشة الورقية الإلكترونية المدمج في اللوحة، حيث يُمنح كل بكسل ميزانية تصل إلى 8 نبضات اعتمادًا على مقدار التغيير المطلوب، ما يسرّع عرض الصور.

كيف يتحقق التدرج الرمادي

يحقق المحاكي التدرج الرمادي رباعي البتات الخاص بـ Game Boy عبر إحداث تأثير الأشباح (ghosting) بشكل متعمد على الشاشة. ويعمل المطور حاليًا على معايرة التوقيت لكل انتقال لوني، واستخدم مقاطع فيديو للمساعدة في أتمتة هذه العملية.

لا يوجد رابط على غيت هاب حتى الآن، ويخطط المطور لجعل المشروع مفتوح المصدر بالكامل عندما يصبح جاهزًا. كما ينوي استخدام برنامج تشغيل الشاشة في جهاز يشبه المساعد الرقمي الشخصي.

ويأتي هذا المشروع بعد تجربة سابقة لجهاز PaperBoy الذي يعمل بشاشة الحبر الإلكتروني، والذي طوره Wenting Zhang وكان مصدر إلهام لهذا العمل، وفقًا لتقرير نشره موقع hackaday.com.

أسئلة سريعة

ما هي سرعة المحاكي؟

يصل المحاكي إلى 30 إطارًا في الثانية على لوحة Waveshare ESP32-S3-ePaper-1.54.

هل المشروع مفتوح المصدر؟

لا يوجد رابط على غيت هاب حتى الآن، لكن المطور يخطط لجعل كل شيء مفتوح المصدر عندما يصبح جاهزًا.

كيف يُعرض التدرج الرمادي على شاشة ورقية إلكترونية؟

يُتحقق التدرج الرمادي رباعي البتات عبر إحداث تأثير الأشباح بشكل متعمد على الشاشة.

المصدر