الذكاء الاصطناعيالحواسيب

براءة اختراع تكشف عن روبوت محادثة من إنفيديا لتحسين أداء الألعاب

براءة اختراع جديدة تُظهر أن إنفيديا تعمل على روبوت محادثة بالذكاء الاصطناعي يستقبل طلبات بالإنجليزية ويشخّص مشكلات الأداء على بطاقات الرسوميات.

كشفت براءة اختراع حديثة النشر أن شركة إنفيديا تعمل على روبوت محادثة مدعوم بالذكاء الاصطناعي مخصص لتحسين أداء الألعاب على الحواسيب الشخصية. وتسمح الفكرة للمستخدم بطرح طلبه بلغة إنجليزية عادية، ليقوم النظام بعدها بتشغيل تشخيصات مرتبطة بالمشكلة المحددة.

رصدت براءة الاختراع أولاً منصة Patentlyze. وتضمّنت الأمثلة الواردة فيها أسئلة مثل: «ما الذي يسبب التقطيع الدقيق أثناء قطع الكاميرا؟» و«لماذا يقفز زمن الإطار عند دخول الانعكاسات المعالجة بتتبع الأشعة إلى نطاق العرض؟».

وبحسب ما ورد في الوثيقة، يكتب الذكاء الاصطناعي أداة تشخيص خاصة بالمشكلة، ثم يشغّلها على وحدة معالجة الرسوميات، ويعرض النتائج لتفسيرها. لكن براءة الاختراع لا توضح ما إذا كانت هناك عملية تحقق أو اختبار للشيفرة التشخيصية التي ينشئها الأداة.

قريب من G-Assist

تتشابه الأداة المقترحة مع G-Assist، وهي أداة مساعدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي لأجهزة GeForce RTX. كما عملت إنفيديا في وقت سابق على DLSS 5 وعلى أوضاع ذكاء اصطناعي متعددة لمستويات مختلفة من التفاصيل.

أسئلة سريعة

ما الذي تكشفه براءة الاختراع الجديدة عن إنفيديا؟

تكشف أن إنفيديا تعمل على روبوت محادثة بالذكاء الاصطناعي لتحسين أداء الألعاب على الحواسيب الشخصية، يستقبل طلبات بالإنجليزية ويشغّل تشخيصات مرتبطة بالمشكلة.

من رصد براءة الاختراع أولاً؟

رصدتها منصة Patentlyze.

هل توضح براءة الاختراع آلية اختبار الشيفرة التشخيصية؟

لا، لا توضح براءة الاختراع ما إذا كانت هناك عملية تحقق أو اختبار للشيفرة التشخيصية التي ينشئها الذكاء الاصطناعي.

المصدر