CyberConnect2 annonce .hack//Z.E.R.O. et son auto-édition
CyberConnect2 a annoncé .hack//Z.E.R.O. en février, marquant son 30e anniversaire, et négocie avec Bandai Namco pour l'auto-éditer.
CyberConnect2 a annoncé .hack//Z.E.R.O. en février, coïncidant avec son 30e anniversaire. L'annonce a été couverte par Yahoo! News et a atteint la première place des tendances sur Twitter.
Contrairement aux précédents jeux .hack, édités par Bandai Namco Entertainment, CyberConnect2 auto-éditera .hack//Z.E.R.O. Le studio a négocié avec Bandai Namco pour obtenir la permission de publier le jeu lui-même.
Cette décision fait suite au succès de l'auto-édition de Fuga: Melodies of Steel, qui a donné lieu à une trilogie totalisant plus de 550 000 téléchargements.
Par ailleurs, le développement de Tokyo Ogre Gate a été renvoyé à la planche à dessin, car le jeu manquait d'une essence unique propre à CyberConnect2. Aucune mise à jour concrète sur Tokyo Ogre Gate n'a été fournie depuis l'année dernière.
En bref
Qui édite .hack//Z.E.R.O. ?
CyberConnect2 auto-éditera .hack//Z.E.R.O., après avoir négocié avec Bandai Namco Entertainment pour obtenir la permission.
Pourquoi le développement de Tokyo Ogre Gate a-t-il été revu ?
Le développement de Tokyo Ogre Gate a été renvoyé à la planche à dessin car le jeu manquait d'une essence unique propre à CyberConnect2.
Quel a été l'impact de l'auto-édition de Fuga: Melodies of Steel ?
L'auto-édition de Fuga: Melodies of Steel a conduit à une trilogie avec plus de 550 000 téléchargements.