Un développeur solo construit un jeu façon GTA à l'échelle mondiale avec l'IA
Charlie Chapman utilise Claude Opus 5.5 sur trois Mac pour générer des intérieurs procéduraux, la météo et des véhicules, dont des planches et des fusées.
Le développeur indépendant Charlie Chapman a annoncé sur X qu'il travaillait à un jeu de type GTA construit à partir de vraies données cartographiques en accès libre, à l'échelle de la planète. Selon gamespark.jp, le projet n'est pas encore accessible au public.
Le monde en cours de conception intègre des systèmes météorologiques à l'échelle planétaire, comme la pluie, le vent et les tempêtes, que les joueurs pourront observer. Les bâtiments disposent d'intérieurs générés de façon procédurale, et plusieurs véhicules sont déjà implémentés pour se déplacer : planches à roulettes, snowboards, avions et fusées.
Un mode photo est également déjà en place. Chapman précise que l'essentiel du développement est réalisé avec de l'IA, à l'aide de trois Mac installés à son domicile et du modèle Claude Opus 5.5.
Son organisation de travail repose sur un cycle quotidien : il examine et teste avant de dormir ce que Claude Opus 5.5 a produit, donne les instructions suivantes, puis vérifie les résultats le lendemain.
En bref
Le jeu de Charlie Chapman est-il disponible ?
Non, le projet n'est pas accessible au public pour le moment.
Quels véhicules sont déjà jouables ?
Des planches à roulettes, des snowboards, des avions et des fusées sont déjà implémentés.
Quel outil d'IA utilise-t-il ?
Il s'appuie sur Claude Opus 5.5 et trois Mac pour la majeure partie du développement.