Control Resonant : l'absence de peinture jaune assumée
Mikael Kasurinen, directeur de Control Resonant, confirme que l'absence de peinture jaune dans le jeu est un choix de design délibéré.
Le directeur de Control Resonant, Mikael Kasurinen, a confirmé que l'absence de peinture jaune dans le jeu était une décision consciente. Il s'exprimait dans le podcast Dropped Frames, rapporte le site eurogamer.net.
Selon Kasurinen, l'autonomie du joueur est un facteur clé pour faire un bon jeu. Le titre n'utilise pas la peinture jaune comme marqueur de progression, un procédé courant pour signaler les prises et les passages.
Control Resonant emploie toutefois la couleur jaune sur certains objets. Le design industriel du jeu lui donne un aspect organique, ce qui distingue ces éléments d'un simple balisage.
Un débat de fond
La peinture jaune est devenue un sujet de moquerie ces dernières années, tant les jeux l'utilisent pour guider les joueurs. Le premier Control se déroulait dans un immeuble de bureaux et s'appuyait sur une signalétique diégétique pour l'orientation.
Le débat a rebondi avec Marvel's Wolverine, critiqué pour ses traînées bleues, surnommées « fart trails » par les joueurs. Insomniac Games a depuis ajouté une option pour les désactiver.
En bref
Pourquoi Control Resonant n'a-t-il pas de peinture jaune ?
Le directeur Mikael Kasurinen a confirmé que c'était une décision consciente, liée à l'autonomie du joueur.
Control Resonant utilise-t-il quand même du jaune ?
Oui, la couleur apparaît sur certains objets, mais le design industriel lui donne un aspect organique.
Quel jeu a été critiqué pour ses traînées bleues ?
Marvel's Wolverine, dont les traînées bleues ont été surnommées « fart trails » par les joueurs.