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Crimson Desert : un mod coopératif montre ses premières images

Un moddeur prépare un mode multijoueur coopératif pour Crimson Desert ; une première vidéo montre déplacements et combats synchronisés via Steam.

Un moddeur connu sous le pseudonyme No-Context2224 développe un mod multijoueur coopératif pour Crimson Desert, selon wccftech.com. Il a testé le mod pour la première fois avec un ami via Steam, et la première vidéo du mod en action a été partagée sur le subreddit du jeu.

Le mod en est à un stade précoce de développement. Il permet déjà aux joueurs de se voir bouger, courir, sauter, planer, escalader des murs et se hisser sur des corniches. Les attaques et les compétences, avec leurs animations et leurs effets, sont fonctionnelles, et les changements d'équipement sont visibles sur l'autre joueur.

La connexion passe par Steam, sans nécessiter de redirection de ports. En revanche, les quêtes, le butin et l'inventaire restent séparés pour chaque joueur. Les dégâts partagés sur les ennemis sont encore expérimentaux, et chaque joueur conserve son propre monde : les ennemis ne se trouvent donc pas au même endroit pour les deux.

D'autres éléments ne sont pas encore synchronisés. Les chevaux ne le sont pas correctement, et les interactions avec le monde — tirer sur un arbre ou attraper une poule — ne s'affichent que pour la personne qui les déclenche.

Un précédent du côté de la communauté

Ce type d'initiative communautaire a déjà eu lieu : la communauté avait introduit un mode coopératif avant le développeur, avec Dragon's Dogma 2 de CAPCOM. Pour rappel, Crimson Desert a débuté son développement comme un MMO, et Pearl Abyss avait confirmé plus tôt cette année être ouvert à la possibilité d'un mode multijoueur. Un éditeur de monde pour le jeu a par ailleurs été publié il y a quelques semaines, et un DLC intitulé « Charting the Unknown » est annoncé avec des fonctionnalités supplémentaires.

En bref

Le mod coopératif de Crimson Desert est-il terminé ?

Non, il est en développement précoce. Le moddeur l'a testé pour la première fois avec un ami, et certaines fonctions comme les dégâts partagés sur les ennemis restent expérimentales.

Faut-il ouvrir des ports pour jouer avec ce mod ?

Non. La connexion passe par Steam, sans nécessiter de redirection de ports.

Les joueurs partagent-ils leur progression avec ce mod ?

Non. Chaque joueur garde ses propres quêtes, son butin et son inventaire, ainsi que son propre monde, où les ennemis ne sont pas au même endroit pour les deux.

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