Un projet de fan rend Dragon Ball Z: Burst Limit jouable sur PC
Le portage non officiel Dragon Ball Z: Burst Limit Recompiled est disponible sur GitHub et prend en charge la 4K ainsi que le 144 FPS.
Un projet de fan baptisé Dragon Ball Z: Burst Limit Recompiled permet désormais de jouer à Dragon Ball Z: Burst Limit sur PC. Le projet, relayé par gamerant.com, convertit la version Xbox 360 du jeu en une application native Windows x64 disponible sur GitHub.
Cette version prend en charge des résolutions allant jusqu'à la 4K et des fréquences d'images de 30, 60, 120 et 144 FPS, avec une option pour supprimer la limite. Elle intègre également les technologies FSR, DLSS et DLAA, ainsi que des réglages d'anti-aliasing, de filtrage de textures, de netteté, de profondeur de champ, de flou lumineux et de flou de mouvement.
Le portage ajoute un système de lobby en ligne avec un délai d'entrée ajustable, et rend disponibles des costumes et des arènes auparavant restreints dans des modes supplémentaires. Le jeu peut aussi tourner sous Linux et sur Steam Deck via Wine ou Proton.
Le projet exige toutefois une copie Xbox 360 américaine NTSC-U obtenue légalement ; les versions PAL et japonaises ne sont pas prises en charge pour le moment.
Un jeu jamais porté sur PC à l'époque
Sorti en 2008 sur PlayStation 3 et Xbox 360, Dragon Ball Z: Burst Limit couvrait les arcs Saiyan, Frieza et Cell à travers son mode Z Chronicles. Le titre n'avait jamais eu droit à une sortie officielle sur PC lors de son lancement.
En bref
Que faut-il pour jouer à Dragon Ball Z: Burst Limit Recompiled ?
Il faut une copie Xbox 360 américaine NTSC-U obtenue légalement. Les versions PAL et japonaises ne sont pas prises en charge actuellement.
Quelles options techniques propose le projet ?
Il prend en charge jusqu'à la 4K, des fréquences de 30, 60, 120 et 144 FPS avec option de suppression de la limite, ainsi que FSR, DLSS, DLAA, l'anti-aliasing, le filtrage de textures, la netteté, la profondeur de champ, le flou lumineux et le flou de mouvement.