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FF14 : l'extension à venir puise dans la mythologie nordique, selon Naoki Yoshida

Dans un entretien, le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV indique que les termes de la prochaine extension, dont le nom du job Zéphyr, s'inspirent de la mythologie nordique.

Dans un entretien commun, le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a déclaré que les différents termes de l'extension à venir sont fortement inspirés de la mythologie nordique, rapporte news.denfaminicogamer.jp. Le nom du nouveau job, Zéphyr, pourrait lui aussi être éclairé en se penchant sur les mots et les nuances liés à cette mythologie, selon lui.

Yoshida a précisé que Zéphyr est un job à familier, avec des mécaniques totalement différentes de celles du barde et du machiniste ; il s'agit du premier job de ce type depuis un certain temps. Concernant Néphelé, le familier, la version 8.0 repose sur un rapace de type faucon, sans qu'il ne dévoile ce qui adviendra ensuite. Il n'a pas non plus exclu de modifier la couleur ou l'apparence du familier de Zéphyr.

Parmi les compétences évoquées, celle qui permet à Zéphyr de se faire porter par son familier autorise un déplacement volontaire pendant la prise et présente de vrais bénéfices, au-delà de l'aspect visuel. Yoshida a cité le mode renaître, qui donne aux jobs des actions singulières, à l'image de Sky High du chevalier dragon, et a indiqué que ce déplacement porté s'inscrit dans cette démarche.

Sur le contenu JcJ, le hall débutant enseigne les bases comme la garde, l'usage de Kuiki pour récupérer des PV et la consommation d'élixirs pour restaurer les PM, en commençant par se faire étourdir par un PNJ puis retirer l'effet. Des guides par job seront d'abord préparés pour le JcE, ceux pour le JcJ suivant plus tard. Yoshida a par ailleurs rappelé que le concept de job bastion n'existait pas lors de la création de Littatien, qui n'était donc pas un bastion à l'époque.

Nouveau contenu et refonte des activités

Le nouveau contenu de combat Gauntlet of Power a été conçu pour que les joueurs utilisent efficacement leur temps libre, avec des combats courts et quittables en cours de route. Il permet d'enchaîner les boss de donjons instanciés passés, tous randomisés, et des boss de futures mises à jour y seront ajoutés. Les programmeurs ont retravaillé d'anciens donjons conçus à l'origine comme des expériences uniques pour qu'ils fonctionnent bien dans ce contenu.

La roulette existante sera conservée, mais ses catégories seront fortement réduites ; elle passera d'un rythme quotidien à un rythme hebdomadaire, avec des points d'activité obtenus en accomplissant des missions. Le raid d'alliance savage aura des mécaniques et des effets visuels propres au savage, ainsi que des formes inattendues. L'équipement d'artisanat, appelé shinshiki dans la version japonaise, continuera d'exister et comblera l'écart entre l'équipement de la nouvelle saison et celui des raids. Pour rappel, l'extension avait été présentée le 31 octobre 2026 lors du Fan Festival de Tokyo, avec un accès anticipé au 19 février 2027 et une sortie le 23 février 2027.

En bref

Quand sortira la prochaine extension de Final Fantasy XIV ?

L'accès anticipé est prévu le 19 février 2027 et la sortie le 23 février 2027, comme annoncé lors du Fan Festival de Tokyo le 31 octobre 2026.

Qu'est-ce que le job Zéphyr dans FF14 ?

C'est un job à familier dont les mécaniques diffèrent totalement de celles du barde et du machiniste, selon Naoki Yoshida.

Qu'est-ce que Gauntlet of Power ?

Un nouveau contenu de combat avec des combats courts et quittables en cours de route, où les joueurs affrontent des boss de donjons passés dans un ordre aléatoire.

Sources