PlayStation

GoldHEN copié via IA et publié sans autorisation sur GitHub

Zer0Day a mis en ligne une version rétro-ingénierie assistée par IA de l'outil homebrew PS4 GoldHEN, invoquant la liberté d'expression.

Le développeur Zer0Day a publié sur GitHub une version rétro-ingénierie assistée par IA de GoldHEN, un outil homebrew closed-source pour PlayStation 4, sans l'autorisation de l'équipe qui le développe. Le contenu a été copié et mis en ligne, selon kotaku.com.

Zer0Day a justifié sa démarche en invoquant la liberté d'expression, précisant qu'il ne se soucie pas de l'avis de l'équipe GoldHEN. Il a également assumé ouvertement le recours à l'IA pour réaliser le travail de rétro-ingénierie.

Dans le fichier README du projet GoldHEN sur GitHub, Sistro, développeur principal, explique que le code source reste privé en raison d'abus passés du code ouvert. Le développement de GoldHEN s'étale sur environ 5 ans, principalement sous la direction de Sistro.

Cette publication intervient dans un contexte de vifs échanges autour des outils PlayStation. Trois jours plus tôt, Read Only Memo rapportait environ 1 300 forks d'émulateurs PS5 — KytyPS5, SharpEmu et AnyPS5 — sur GitHub.

En bref

Qu'est-ce que GoldHEN ?

GoldHEN est un outil homebrew closed-source pour PlayStation 4, développé sur environ 5 ans et principalement conçu par Sistro.

Qui a publié la version modifiée ?

Un développeur connu sous le nom de Zer0Day, qui a déclaré avoir utilisé l'IA pour la rétro-ingénierie et invoqué la liberté d'expression.

Pourquoi le code source de GoldHEN est-il privé ?

Selon Sistro, le code source reste privé en raison d'abus passés du code ouvert.

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