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Half-Life: Alyx reçoit le rendu fovéal sur PC

Valve ajoute une option de Foveated Rendering au casque pour les joueurs PC, ainsi que des correctifs de rendu et de succès.

Valve a publié le 27 octobre 2026 une mise à jour de Half-Life: Alyx qui ajoute une option de Foveated Rendering sur PC, dans la section Advanced Performance des réglages, pour le matériel compatible, rapporte gamingonlinux.com.

Sur DirectX, le rendu fovéal sur desktop prend en charge les cartes NVIDIA GTX 16XX et plus récentes ainsi que les RTX 20XX et plus récentes. Du côté d'AMD, il faut lancer le jeu avec l'argument -vulkan pour y accéder.

La mise à jour active également le marquage du stencil buffer lors d'une exécution native sur Steam Frame, afin d'améliorer la qualité de reprojection. Elle corrige par ailleurs plusieurs plantages de rendu fréquents avec le contenu du Workshop, ainsi que le succès « Gnome Alone » qui ne se débloquait pas pour certains joueurs.

Un casque à suivi oculaire recommandé

Pour obtenir les meilleurs résultats avec le Foveated Rendering, le suivi oculaire doit être activé sur le casque. Valve cite notamment les casques Valve Steam Frame via SteamLink, Meta Quest Pro, HTC VIVE Diversion Vision et Bigscreen Beyond 2e.

Ces ajouts s'adressent aux utilisateurs de Half-Life: Alyx sur SteamVR, sans modification du contenu du jeu lui-même.

En bref

Qu'apporte la mise à jour de Half-Life: Alyx ?

Elle ajoute une option de Foveated Rendering sur PC et corrige plusieurs plantages de rendu ainsi que le succès « Gnome Alone ».

Quel matériel est compatible avec le Foveated Rendering ?

Sur DirectX, les cartes NVIDIA GTX 16XX et plus récentes et RTX 20XX et plus récentes ; pour AMD, il faut lancer le jeu avec -vulkan.

Faut-il un suivi oculaire pour en profiter ?

Oui, les meilleurs résultats sont obtenus avec le suivi oculaire activé sur le casque.

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