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Kuhlmann : ESO a privé Skyrim d'un spin-off à la New Vegas

Kurt Kuhlmann, vétéran de Bethesda, explique que The Elder Scrolls Online a occupé les fans, rendant inutile un spin-off de Skyrim confié à un autre studio.

Kurt Kuhlmann, co-lead designer de Skyrim et vétéran de Bethesda depuis vingt ans, a expliqué pourquoi The Elder Scrolls 5: Skyrim n'a jamais reçu de spin-off comparable à Fallout: New Vegas. Selon lui, The Elder Scrolls Online a joué un rôle déterminant dans cette absence.

Kuhlmann estime que le MMO de ZeniMax Online Studios a permis de maintenir l'attention des fans de la série pendant que Bethesda se consacrait à d'autres projets. Un spin-off externe devenait dès lors moins nécessaire.

Il a également évoqué la rivalité perçue entre Bethesda et Obsidian Entertainment, née du succès critique de Fallout: New Vegas. Cette dynamique a pu peser sur la décision de ne pas confier The Elder Scrolls à un studio tiers.

Todd Howard reste « très protecteur » de la série The Elder Scrolls, selon Kuhlmann. Cette vigilance expliquerait la prudence autour de toute adaptation parallèle.

Ces déclarations interviennent alors qu'Obsidian a récemment été confirmé travailler sur un nouveau Fallout en collaboration avec Bethesda, et que le studio a été placé sous la tutelle de Bethesda lors d'une réorganisation. Par ailleurs, de lourdes coupes chez ZeniMax Online ont modifié l'ampleur des futurs ajouts à The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls 6 reste en développement, sans fenêtre de sortie annoncée.

En bref

Pourquoi Skyrim n'a-t-il jamais eu de spin-off comme Fallout: New Vegas ?

Selon Kurt Kuhlmann, The Elder Scrolls Online a occupé les fans de la série, ce qui a réduit la nécessité d'un spin-off confié à un autre studio.

Quel rôle a joué la rivalité Bethesda-Obsidian ?

Kuhlmann indique que le succès de Fallout: New Vegas a créé une rivalité perçue entre les deux studios, ce qui a pu influencer les décisions autour de la série The Elder Scrolls.

The Elder Scrolls 6 a-t-il une date de sortie ?

Non. Le jeu reste en développement et aucune fenêtre de sortie publique n'a été annoncée.

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