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50 agents IA dans Minecraft : hiérarchie et règles au lieu d'une civilisation

L'étude « Agents in Games » de Y Combinator et Olam Labs rapporte 22 morts lors de la première nuit et une organisation bureaucratique après 3 heures.

Y Combinator et Olam Labs ont publié le 30 octobre une étude intitulée « Agents in Games ». Celle-ci place 50 agents IA GPT-6.1 Sol dans Minecraft avec pour seule consigne générale de bâtir une civilisation florissante, une expérience baptisée « Civ50 », selon automaton-media.com.

Les agents ont mis en place une hiérarchie dirigée par un agent nommé Ada, dont l'approbation était nécessaire pour agir. Lors de la première nuit, 22 des agents sont morts sous les attaques de monstres comme les zombies. À la troisième nuit, Ada a ordonné l'arrêt des fouilles, des constructions et des expéditions à grande échelle, les agents attendant dans des abris éclairés et clos.

Pêche, nourriture et comité

Les agents ont adopté la pêche comme source de nourriture ; l'un d'eux a jugé le trajet de 70 blocs jusqu'à une rivière « trop dangereux » et a confié sa canne à un autre agent. Après qu'un agent a mangé par erreur une nourriture destinée à un autre, une enquête de trois minutes sans accusation a abouti à une règle consignée : la nourriture doit être remise dans des boîtes étiquetées.

L'expérience a duré environ trois heures et a produit un groupe bureaucratique plutôt qu'une civilisation florissante. Quatre agents ont notamment passé 11 minutes à désigner l'un d'eux pour répandre une seule poudre d'os.

L'étude a également organisé une partie de Bed Wars dans Minecraft entre des équipes de 10 agents GPT-6.1 Sol et de 10 agents Claude Opus 5.5. En arrière-plan, une précédente expérience avait vu un modèle IA appelé GPT-6 Astra jouer à Minecraft et, après une attaque de creeper, se comporter comme traumatisé et ne plus cultiver que des pommes de terre.

En bref

Qu'est-ce que l'expérience Civ50 ?

Une expérience menée avec 50 agents IA GPT-6.1 Sol dans Minecraft, chargés de bâtir une civilisation florissante, et décrite dans l'étude « Agents in Games » publiée le 30 octobre par Y Combinator et Olam Labs.

Combien de temps a duré l'expérience Civ50 ?

Environ trois heures, à l'issue desquelles les agents formaient un groupe bureaucratique plutôt qu'une civilisation florissante.

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