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GTA VI : les jeux les plus exposés au départ de leurs joueurs identifiés

Le cabinet Open World a évalué quels titres risquent de perdre le plus de joueurs au profit de Grand Theft Auto VI, avec 69 % des joueurs PC et console qui comptent y jouer.

Le cabinet de conseil Open World a publié une évaluation des risques qui identifie les jeux dont les audiences risquent le plus de se tourner vers Grand Theft Auto VI pendant sa fenêtre de lancement, rapporte gamesindustry.biz. Selon les données de l'enquête, 69 % des joueurs PC et console prévoient de jouer à Grand Theft Auto VI.

Open World cite Call of Duty, Battlefield, Apex Legends, Fortnite, EA Sports FC et NBA 2K parmi les titres les plus susceptibles de perdre des joueurs au profit de Grand Theft Auto VI au lancement. Counter-Strike 2 est présenté comme une exception : le jeu n'étant pas disponible sur console, l'intention déclarée d'y jouer à la sortie y est plus faible.

Le cabinet recommande aux équipes d'éviter les mises à jour de contenu majeures et les campagnes marketing payantes pendant la fenêtre de lancement de Grand Theft Auto VI. Il conseille plutôt de suivre l'adoption, la perte de temps de jeu, les abandons et les retours des joueurs, plutôt que de s'en tenir à un calendrier fixe.

Selon les estimations de Sensor Tower, Grand Theft Auto VI totalisait 6,08 millions de précommandes numériques aux États-Unis au 13 octobre 2026, pour un chiffre d'affaires de 594 millions de dollars.

Le jeu de Rockstar Games doit sortir le mois prochain, d'après la date de parution de l'article, en octobre 2026.

En bref

Quels jeux risquent de perdre des joueurs au profit de Grand Theft Auto VI ?

Open World cite Call of Duty, Battlefield, Apex Legends, Fortnite, EA Sports FC et NBA 2K parmi les titres les plus exposés au lancement.

Quel est le volume de précommandes de Grand Theft Auto VI aux États-Unis ?

Selon Sensor Tower, 6,08 millions de précommandes numériques étaient enregistrées aux États-Unis au 13 octobre 2026, pour 594 millions de dollars.

Quels conseils Open World donne-t-il aux équipes pendant le lancement ?

Éviter les mises à jour de contenu majeures et le marketing payant, et suivre l'adoption, la perte de temps de jeu, les abandons et les retours des joueurs.

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