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Red Barrels : six ans pour boucler The Outlast Trials

Philippe Morin, cofondateur de Red Barrels, explique que le jeu a demandé six ans, avec de nombreux prototypes et des tests de jeu ratés.

Le cofondateur de Red Barrels, Philippe Morin, est revenu sur la longue mise au point de The Outlast Trials : il a fallu six ans au studio pour passer du concept au lancement en accès anticipé. Ces propos ont été recueillis par GameSpot et relayés par pcgamer.com.

Morin reconnaît que le développement a pris « très longtemps » et a nécessité de nombreux prototypes. L'équipe a poussé trop loin la dimension systémique et aléatoire du titre, en quête d'une rejouabilité infinie, avant de revenir à quelque chose de plus proche de la formule Outlast.

Selon l'entretien, une version apparemment prête à sortir existait au bout de quatre ans. Mais les mauvais retours des tests de jeu ont renvoyé l'équipe à la case départ.

Une sortie en accès anticipé après six ans

En arrière-plan, The Outlast Trials est arrivé en accès anticipé après ces six années de développement. Le jeu a par ailleurs réuni environ 20 000 joueurs simultanés au moment de la rédaction de l'article de pcgamer.com, et les avis des joueurs sont mitigés sur son recours à des images générées par IA.

Le succès de The Outlast Trials a semble-t-il relégué Outlast 3 au second plan, toujours selon le contexte fourni par le site.

En bref

Combien de temps a duré le développement de The Outlast Trials ?

Six ans, du concept au lancement en accès anticipé, selon Philippe Morin.

Pourquoi le jeu est-il revenu à une formule plus proche d'Outlast ?

L'équipe avait trop poussé la dimension systémique et aléatoire en quête d'une rejouabilité infinie, avant de revenir à une approche plus proche de la série.

Qu'a changé la mauvaise réception des tests de jeu ?

Une version apparemment prête à sortir existait au bout de quatre ans, mais les mauvais retours des tests ont renvoyé l'équipe à la case départ.

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