Steam : 49,9 % des jeux sortis en octobre 2026 déclarent recourir à l'IA générative
Selon une enquête menée par ploz, responsable du site PCGame.com, cette proportion atteint 40,1 % sur l'ensemble de 2026 jusqu'à octobre.
Selon une enquête publiée par ploz, responsable du site non officiel de base de données Steam PCGame.com, 49,9 % des jeux sortis sur Steam en octobre 2026 ont déclaré recourir à l'IA générative. L'enquête porte sur les mentions de recours à l'IA des jeux publiés depuis janvier 2024, soit environ 63 600 titres.
Sur l'ensemble de 2026 jusqu'à octobre, ce taux s'établit à 40,1 %. L'usage le plus fréquent concerne les graphismes, cité par 63 % des jeux concernés, devant le texte et la traduction (30 %), la page boutique et le marketing (26 %), la musique (21 %), le code (16 %), la voix (7 %) et la génération de contenu en jeu à l'exécution (3 %).
L'enquête met aussi en évidence un écart de réception. Les jeux comptant au moins 50 avis et déclarant un usage de l'IA obtiennent en moyenne 77 % d'avis positifs, contre 83 % pour ceux qui n'en déclarent pas.
Le profil des développeurs joue également : ceux ayant sorti 10 jeux ou plus en 2026 affichent un taux de déclaration de 68 %, contre 37 % pour ceux n'en ayant sorti qu'un seul.
Contexte réglementaire
Steam impose depuis janvier 2024 de déclarer les contenus générés par IA, et autorise le recours à l'IA générative à condition qu'il soit déclaré. À l'époque, seuls 1,7 % des nouvelles sorties faisaient une telle déclaration, contre 13,2 % sur l'ensemble de 2024 et 24,0 % en 2025, selon les données citées par Automaton.
En bref
Quelle proportion des jeux Steam sortis en octobre 2026 déclarent utiliser l'IA générative ?
49,9 %, selon une enquête de ploz de PCGame.com portant sur les jeux publiés depuis janvier 2024.
À quoi sert l'IA générative dans ces jeux ?
Principalement aux graphismes (63 % des jeux concernés), puis au texte et à la traduction (30 %) et à la page boutique et au marketing (26 %).