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Thomas Marrone fustige les fermetures de studios après celle de BioWare

Le producteur exécutif de Star Trek Online juge « profondément irresponsable » de dissoudre des équipes établies au profit de jeunes studios et de l'IA.

Thomas Marrone, producteur exécutif de Star Trek Online, a publiquement critiqué les éditeurs qui ferment des équipes de développement établies, selon rockpapershotgun.com. Ses propos ont été publiés sur Bluesky le 23 octobre 2026, en réaction à la fermeture de BioWare par EA.

Marrone a qualifié cette pratique de « profondément irresponsable et autodestructrice », la comparant à un incendie volontaire de millions de dollars de locaux et d'équipements. Il visait les éditeurs qui préfèrent lancer de nouveaux studios composés de vétérans du AAA et de technologies d'intelligence artificielle plutôt que de conserver des équipes existantes.

Il a aussi souligné que la plupart des studios à l'origine de succès soudains, dont Blizzard, Larian et Arrowhead, avaient déjà plusieurs jeux derrière eux avant leur premier grand succès.

Marrone précise travailler depuis 16 ans chez Cryptic Studios, le développeur de Star Trek Online, sur un seul et même jeu.

Un contexte de rachats mouvementé

En 2021, Embracer avait racheté Cryptic Studios dans le cadre de sa campagne d'acquisitions. Après les difficultés rencontrées par ce programme, le studio avait dû procéder à des licenciements. Embracer a ensuite cédé Cryptic Studios à Project Golden Arc, une société formée par d'anciens éditeurs de Star Trek Online, Arc et XD Inc.

En bref

Pourquoi Thomas Marrone critique-t-il les éditeurs ?

Il reproche aux éditeurs de fermer des équipes établies comme BioWare pour leur préférer de nouveaux studios et des technologies d'IA, une pratique qu'il juge autodestructrice.

Depuis combien de temps Thomas Marrone travaille-t-il chez Cryptic Studios ?

Il indique y travailler depuis 16 ans, sur un seul jeu.

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